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第一百六十六章 主机攻略与从实招来(2 / 4)

知道PS2平台的审核严格,15禁已经算是极限了,因此也没有在这一问题上大吵大闹。至于向俊飞那就更简单了,等到《高达SEED》播放完毕,《鲁鲁修》的动画化就可以提上日程,到时候监督的人选,的确值得考虑一番。

在监督职位的刺激下,向俊飞满腔热情地投入到了《鲁鲁修R2》的制作中去,不过在剧本都只有一个框架的情况下,离游戏完成自然是遥遥无期。

然而索尼却等不了那么久,XBOX在网络化应用的推动下,在欧美始终能与PS2分庭抗礼,而索尼依托日系厂商推出的网络游戏,却因为格格不入的日式风格,始终只能在日本的一亩三分地打转,就连一向以山寨著称的韩国,他们制作的网游都要比日式作品更受欢迎。病急乱投医的索尼,居然无视操作方式上的差异,看上了妄想工作室的《OSU!》。《OSU!》在推出之后,影响力的确不止于日本乃至亚洲,欧美玩家对于这种新奇的游戏方式也是大为赞叹。在OSU官网上,来自西方的注册玩家占了很大的比重,虽然他们根本听不懂天书般的日语,但点开英文弹幕,就可以看到一群外国宅在连蒙带猜自得其乐。

索尼看到了《OSU!》在欧美玩家中的人气,却忽略了电脑平台与游戏主机操作上的差异。《OSU!》天然适合鼠标操作,要是换成手柄的话,要如何精确定位游标呢?看看在电脑平台上风生水起的即时战略游戏,移植到游戏主机上以后,可有成功的先例?况且PS2和XBOX这类传统主机的定位,针对的是正统的游戏玩家,而《OSU!》的用户,有不少是所谓的休闲玩家,这此人没有也不会想要购买一台PS2或者XBOX这样的主机。要是划分阵营的话,实际上《OSU!》的理念更加接近于任天堂。在推出了视频播放功能之后,这样的倾向更加明显,许多安装了《OSU!》的用户,只是为了享受在视频中吐槽的乐趣而已。因此,周游并不打算按照索尼的设想,将工作室所有的游戏都绑上PS2的战车,起码《OSU!》从推出开始,瞄准的就是任天堂尚未推出的NDS掌机。

至于如何应付索尼,周游也早已有了计划——虽然休闲玩家不会为了一款游戏去购买主机,但核心玩家却会为了玩某部游戏而购置五花八门的外设。和御宅经济一样,狂热玩家的钱,也是很好赚的。

那些都是远景规划了了,直到现在,工作室在PS2上推出的独占游戏,也只有《FATE》格斗版一款而已。虽然打着格斗的旗号,但剧情模式还是完整移植自Pс版本,由于加入了

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