网站随时会被屏蔽无法访问,请下载APP继续阅读。APP内容更加精彩,期待你的到来。点击确认开始下载。

第一百六十六章 主机攻略与从实招来(1 / 4)

? 自从与妄想工作室敲宝了合作协议之后,索尼对于工作室的游戏移植一直相当热心,其中他们最为看重的,是在欧美受欢迎程度极高的《反逆的鲁鲁修》。不过《反逆的鲁鲁修》在次世代主机的画面进化,是在微软公司的帮助下完成的,微软能够同意这部作品移植到目前毫无威胁的任天堂主机上,但绝对不会容忍它在PS2平台上出现。

山内溥老爷子虽然退居二线,却依旧霸气十足,占了微软的便宜移植了《反逆的鲁鲁修》不说,转头就让微软执行官舔他的蛋。久多良木健自然没有那样的底气,PS2在日本将XBOX完全挤出市场,到了微软的自留地欧美,表现却不尽如人意,至少离索尼计划的八荒**唯我独尊有着很大的差距。认定PS2还能够再战十年的索尼,也没有加速开发下一代平台,重新来一次主机大战的打算,自然只有在游戏上下功夫了。

《反逆的鲁鲁修》这边虽然碰了壁,但根据协议,游戏的续作也在独占的范围之内。因此索尼急不可耐地把目光投向了还在策划中的《反逆的鲁鲁修R2》,三天两头打电话来询问制作进度,就差在工作室派驻观察员了。

周游当然也知道趁热打铁的道理,回合制游戏的市场每一年都在萎缩,连传统的4X游戏都抛弃了回合制,开始向声光效果俱全的3D即时制靠拢。要不是还有《文明》系列这根顶粱柱,或许回合制就真的只剩下兵棋推演一条路可走了。但困难不但有,而且还不小。历史上《反逆的鲁鲁修》原本打算制作三季,不过第二季的收视率太过低迷,最终导致了半途腰斩。第二季动画之所以超展开无数,将二、三两季剧情合并是最主要的原因。实际上《鲁鲁修》的动画剧本并不算差,无论DVD还是周边都卖得很好,腰斩更多的是受到了合作方——每日放送电视台施加的压力。电视台可不管动画是如何受欢迎,网络讨论如何热烈,对于他们来说,收视率才是检验真理的唯一标准。

上辈子《鲁鲁修》是如何倒在传统动画制作制度上的,与周游没有多大关系,但《鲁鲁修R2》支离破碎的剧本,却给游戏的制作带来了很大的麻烦。凭借越来越不靠谱的记忆,将大致的情节写出来之后,周游就做起了甩手掌柜。剧本扔给中二程度恰到好处的顾镜川,战斗交给精力过剩有空到SHAFT做白工的向俊飞,这对夫妻档的制作水准还是挺让人放心的。当然,想要让牲口卖力干活,前边吊只胡萝卜是必不可少的。顾镜川照例要求在《鲁鲁修R2》中加入H情节,照例被毫无商量余地地否决。还好这家伙虽然二,但也

举报本章错误( 无需登录 )