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发布上架,不尽人意(2 / 4)

其余员工早早围坐在一起,盯着面前这台电脑。

屏幕里赫然是游戏上架EAM后的页面。

与朱然一样。

他们因为连夜加班,眼下已经有了一大圈黑眼圈。

各个都失去了之前的神采奕奕。

转头看向老板。

“老板…”

“我们是不是,不会做游戏啊…”

“明明我感觉,这个游戏很出色来着。”

众人皆发出自己的感叹。

很明显,他们也对游戏EM只有这个下载量感到奇怪。

兵败如山倒。

整个工作室的气氛降至冰点。

士气也是大大跌落。

没想到还能遭遇第二次滑铁卢。

“呃。”朱然平复心情。

“我们只是还没找到适宜人群罢了,抓紧将第四章给做出来。”

“其他的,我来想办法…”

说罢,他拿着手里的包子,一溜烟跑进了自己的办公室。

“系统?”

【在】

“现在还有获取游戏的途径吗?”

朱然想着在从系统那捞一个游戏来。

挽救一下工作室的名誉。

现在只是发了一个EM,影响力还不大。

如果能在短时间内,发布一款能够扭转口碑的游戏。

就能够解决现在的难题。

不成功便成仁。

【报告宿主,暂时还没有获取游戏的途径】

【只有您将《勇敢的心:世界大战》销售份】

“份?!”朱然大惊失色。

整个游戏EM,只差最后一章就是完整版。

还是免费下载的,再加上朱澈直播的宣传。

一个晚上过去也不过寥寥几人下载。

其中有七成的人是不看好这游戏的人。

“还得是销售?!”

这才是问题主要核心。

朱然想着这第一款游戏以免费的形式发布。

但系统却给他当头一棒。

必须得销售到份才能获取下一个游戏!

还得是R一份。

“这绝对做不到吧!”

就按现在这个首日成绩来看,系统所说基本是不可能的。

难道自己在这个世界游戏制作的生活,就要破碎了吗?

“不,不行,必须得想到办法。”

……

因为员工士气低迷的原因。

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