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发布上架,不尽人意(1 / 4)

第二天.

即使没有设闹钟,朱然破天荒的七点准点从床上爬起。

打开电脑,只为一看EM的下载量如何。

他满怀期待的将EAM打开。

将《勇敢的心:世界大战》输入搜索框中。

可现实给了泼了一盆冷水。

下载量不过4位数。

有朱澈这样的大主播宣传又怎样,这种慢节奏的游戏终究无法在这种快节奏的世界火起来。

手中的鼠标不断颤抖着,却很快又稳了下来。

“选择这款游戏真的有错吗?”朱然自问自答到。

谁也给不出答案。

在这个人人只有碎片化时间的世界来说。

为什么要花上小时左右的时间去看完一部可以玩的小说?

有这小时够玩多少局亡者农药,多少局LL和SG了?

整个游戏的评价褒贬不一。

有认真玩了几小时的人。

“很期待最终章的发布。”

“关卡设计谈不上出彩,成本较低的4小游戏。

但剧情足以打动我!没有什么比真实二字更加有力!“

“你操控的角色自身在这场世纪之战力没有开一枪,却保护同时又失去许多东西…”

评分高得毕竟只是少数。

大部分人游玩时间一个小时都不到。

就直接发了差评。

“这做得什么啊?都什么年代,还在做传统游戏?!”

“剧情真无聊啊,玩了一会就不想玩了。”

“真不知道为什么澈姐会玩这个游戏,我刚点开就没心情玩了!”

“什么B游戏,不会做就别做。”

“这游戏能发布EM,我们都有错。”

……

“行吧,看来这个游戏是真的在这个世界很不吃香呢…”

他本想着能够让当代没有经历过战争的年轻人,知晓战争的残酷。

能够静下心来看看这部可视小说。

却失败了。

朱然看了眼旁边的时钟。

不过才早上七点半。

“唉。”

无精打采地叹了口气,出师不利。

第一款游戏刚做出来就扑街。

在他眼里,这款游戏很值得称为第九艺术。

这个世界里的人却很难接受。

他在路边随便买了两个包子,便急匆匆赶往工作室。

当他推开大门。

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