“兮夜又被单杀了?”
作为一名正儿经一路从lpl杀出来,已经小有名气的选手。
兮夜连续两把被对线击杀的情景也是让解说都忍不住皱起眉头。
娃娃挑了挑眉,“今天兮夜后两局的状态有点不行啊。”
米勒笑了笑:“或许会不会不是兮夜打的不好,而是...ijia打的太好。”
“依靠先上线,以及抢二抢三的压制拿到对线的优势。”
“再以对线优势控住兵线,逼迫吸血鬼不仅要自动走入危险地带,还要花费更多的技能在清兵上。”
“继而更从容的进行耗血于拼杀。”
“说实话,这个ijia的对线真的有两下子啊。”
高手对决,中路线权决定的东西太多了。
而且本来就是靠游走支援打团队协作吃饭的,结果中路核心点动不起来,自然会打得非常难受。
最主要掌握线权就代表着无线的做事空间,上下两路也都会笼罩在瑞兹的阴影下。
在击杀兮夜之后,刘迦并没有直接回家。
而是快速上前,在下一波兵线还未交汇前,提前用身体去吸引下一波小兵的仇恨往两侧拉,让自家的小兵可以更快前移。
这样做的目的就是加快兵线进塔的速度。
在吸血鬼复活来到线上时,即亏了近战兵又再次形成了回推线。
回家补出小饭盒,中路的兵线又被运营到了ak的塔前。
现在的局势是只要没人来解线,兮夜只要上前就很容易被刘迦一套撸出血池。
而没有血池就基本没有容错率,死亡的可能非常大。
为了缓解情况破局,i刚出门就不得不违背刷野路线强行来到中路帮兮夜推线进塔。
然而一方打野暴露位置,却又没捕捉到对手打野的位置时。
即便是马尔扎哈这样的英雄,也会让上下双线非常难受。
而of也再次让观众感受到了他鲜明的个人玩法。
哪怕是马尔扎哈这样的前期下水道英雄,他也要选择入侵偷野。
除了第一波f4之外,i几乎不知道自己家的F4究竟长什么样。
只是of的打法虽然为ak带来了激情,却并没有带来稳定。
中路刘迦确实有巨大的个人优势,可既然优先选择了先控线打对线压制。
那么无论怎样,也不能这样无所忌惮的入侵。