兮夜尝试忘掉上一局那种全方面被压制的感觉。
事实上,在经过一个多小时的休息调整之后,他也确实忘记了。
可再次来到赛场上,再次坐在这个位置,再次直面刘迦。
哪怕在脑海中选择性忘记了这件事情,可这种情况是真实存在的。
那种狡诈无比的走位和站位以及精湛的兵线管理。
尤其是一直重复着先削减兵线数量再上前压制的打法,让兮夜感觉无比棘手。
前三分钟的对线阶段,刘迦掌控住了绝对的主动权。
于此同时,在三分钟这个非常敏感的时间点,刘迦做了一个极具迷惑性的行为。
那就是先前为了防范i速三抓中在下草丛插了一个眼后,又故意去往上草丛按住停顿了一下。
虽然只有一瞬间,但是也给到了兮夜一种刘迦有可能在那里做眼的假象。
低端局头铁的玩家根本不吃这一套。
可在职业比赛中就是完全不一样的效果了。
就像艾弗森街球式的croovr左右摇摆过人,这个毫不起眼却充满博弈的停顿假装放眼把兮夜晃到了。
所以兮夜在上下两个草丛连续pig了两个视野问号。
即便是职业选手在游戏中可以捕捉的信息也非常具有局限性,更多的都是靠各线的队友反馈。
i本想着趁of还未六级前抢先偷偷去抓一波中路。
因为按照正常的英雄对线逻辑来说。
瑞兹这个英雄在前期炮车兵那一波,一定会选择速推回城补女神泪。
那个时间是有可能压线且基本空蓝的。
即便是再谨慎的选手,在这一段时间内也非常容易露出破绽。
而一般应对这种情况的方法,就是叫打野提前来反蹲。
可ak打野是马尔扎哈,i完全无惧。
然而这两个不确定的眼位信号,让i只能就近再刷一组大鸟,且消耗惩戒获得一个临时的扫描后才去往中路。
(打野惩戒野怪有特殊效果,f4触发扫描效果、三狼狼魂,魔沼蛙有附加伤害,石头人第五下攻击造成眩晕。)
可就因为耽搁了这大约六七秒钟,刘迦已经疯狂甩技能把炮车兵线推到了兮夜的塔下。
且依靠着先推先动的原则优先回城。
因为吸血鬼等级还未成长起来,这一波又是极难清理的炮车线。
下一波兵线一定会在