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第十六章:全面碾压,来自上位者的案板腌制!(2 / 4)

中路的塔下或者塔前停顿交汇。

那么就会形成回推线。

而且刘迦先回城自然先补装备先上线,自然也可以再次先处理兵线。

在短期之内,只要没人来强行干扰,这将成为一个死循环。

仅凭一个毫不起眼的视野博弈,刘迦直接无压力创造出了经验、经济、兵线的三重优势。

在吸血鬼清完塔下兵也连忙回城后,看着中路兵线正在以一种缓慢却不可逆转往刘迦塔下回推的状况。

米勒尝试解读道,“兵线之所以开始朝蓝色方推进,这绝对不是吸血鬼的功劳。”

“或许是刘迦希望兵线朝这边移动。”

“因为只有这样才能拉长战线创造击杀机会,或者是让即便是马尔扎哈这样的英雄也有gak成功的几率。”

补出女神泪的刘迦,回到线上将兵线小心处理成比己方多两三个小兵的形式,随后让兵线稳稳卡在塔前。

兮夜上线后,虽然很努力的试图将兵线推进去打破这样的僵局。

可刘迦既然能把兵线放过来,自然有办法让吸血鬼推不动。

普通玩家打的是操作。

高手打的是思维。

对于中单,尤其是法师类中单来说,在前期装备和c未成长起来之前,技能打兵和打人是二选一。

想推兵就难以于对手硬拼,想上前压制就难以推线反转线权。

因为兵线卡在这个位置非常危险,兮夜将q两个技能全部用来快速推兵。

而刘迦先利用技能法术涌动攻击残血小兵触发扩散效果,间接在吸血鬼身上挂了一个印记。

随后直接前压身位抓兮夜技能的真空期开始强行捉对厮杀!

在第二次重做改动之后,只要攻击被挂上技能涌动印记的目标,瑞兹q三个技能会全部进行增幅。

Q技能超负荷会增加高额的百分比伤害,并将伤害弹射到其他涌动目标身上。

的禁锢效果会从持续秒提升至秒。

E技能则是将涌动状态附加到所有附近敌人身上。

刘迦越过兵线,利用先前挂上的技能被动,平A+符文禁锢将兮夜定在原地。

长达两秒的控制效果让不愿轻易交出血池,又没有任何输出技能的兮夜,只能硬着头皮原地罚站平A。

可刘迦反手又是一套qAq!

第一个q技能不仅打出了雷霆领主,且同时消耗了先前+两层技能的符文充能。

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