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第十章【井井有条,一路向西】(2 / 3)

戴蒙又捡了一把冲锋枪背在背上,保持火力充足。

仅在这一关,他就已经干掉了15个敌人。他都没想过自己能这么厉害,因为有三条命不怕死,完全放开了。他敢做以前不敢做的事,只要想到了就敢去尝试。

越是怕死的人往往越容易死,越是不怕死的人却往往不会死。这是战场上的真理——“不怕死定律”!

戴蒙还有不少战斗经验。虽然他没有上过真正的战场,却是和平精英里的LYB伏地魔,意识不俗,阴人无数。

他玩游戏时最喜欢待在野区灌木丛里面,魔鬼的没话说。很多对手辛辛苦苦搜集了一二十分钟的物资,正想在决赛圈大放光彩的时候,被他从背后偷袭死了,可以想象当时的心理阴影面积。

戴蒙没有长时间停留,骑上摩托车往玛莎和贝瑟妮逃跑的方向追去。

四个学生进入树林后逃跑路线明确,基本不会拐弯,一路向西。

熟悉剧情的戴蒙知道前面有悬崖,无路可走时,敌人和玩家们将会聚集在悬崖附近。

如果戴蒙没有乱入,玛莎会带头跳崖求生,现在不会了。

虽然在影视剧里跳崖的死亡率接近为零,但知道己方有个猛男可以干掉敌人,谁会冒险跳崖呢?段誉那种看到美女尿失禁的憨货都不会做这种事。

大家一起朝着悬崖的方向进发,戴蒙因为之前的战斗耽误了时间,落在后面刚好方便偷袭,剩下的敌人又没注意到他。

敌人朝跑到悬崖边的玩家们开枪时,贝瑟妮和玛莎立即卧倒找掩护,做出了良好的示范。冰箱和斯宾塞有样学样也赶忙卧倒,连滚带爬的有点狼狈,却没有一人中枪。

戴蒙在后面朝着敌人扫射,迅速打光子弹放倒了三个,命中率喜人。杂兵们反应很慢,行为模式化,再次暴露出了智商低的缺陷。

现实中为了让游戏更有真实感,游戏制作者利用AI,即人工智能技术,给NPC植入“智慧”,让它们模拟人类的行为。

从此游戏不再只有单纯的玩法,还可以有能令人动容的角色、剧情和演出。然而玩家们注意到很多游戏里的AI一些情况下不应该叫人工智能,更像是人工智障。在勇敢者游戏里,同样存在这种情况。

唯一幸存者是坐在双人摩托车挎斗里的人,司机中枪后翻车,他因此躲过了扫射。他从地上爬了起来,转身端起一把冲锋枪就要开火。

戴蒙骑车快速冲到了杂兵的身边,扔下冲锋枪,左手掌握摩托车把,右手抄起钉头锤,重力加速度朝着杂兵的脑袋狠狠

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