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第四十三章 “你好。”(1 / 3)

竞技场的匹配规则是,会优先匹配和自己本次竞技场比赛战绩相近的人。

就比如,刚刚进入竞技场模式胜负的玩家,几乎是不太可能遇上胜的玩家。

竞技场考验技术,更考验运气,以及卡组构筑能力,让两方情况不一样的玩家做出交战,也不合逻辑。

所以刘昊现在匹配,只会匹配到同一时间匹配的跟他战绩一样的玩家。

转轴停下,指针停留在旗鼓相当的对手。

“吉安娜,对阵,吉安娜!”

随着旅店老板的声音,刘昊知道他这次也匹配到了一个玩法师的玩家。

当他看到对面的I的时候,目光都忍不住停了一下,就一直盯着对面的那个I。

不会玩炉石。

这个字,他是再熟悉不过了,对他来说,就像是针一样扎眼。

“怎么可能?!”

刘昊的心里面惊呼,对面是谁?是周皓吗?

那家伙也玩竞技场的吗?

因为炉石传说的I是允许重名的存在,只从后面的数字序号来区分不一样的玩家,所以现在他也不确定对面究竟是不是周皓。

毕竟周皓这神抽狗,最近在全国的炉石圈里面都火了,有人模仿他,和他取一样的游戏I想要蹭蹭他的欧气,也是完全正常的事情。

“你好!”

就在此时,对面的法师突然打了声招呼。

这就让刘昊确定了自己心里的判断。

这绝对是周皓!一定!

一般情况下,在玩竞技场的时候,双方谁都掂量不清对方的实力,不会一见面就发送这种“素质”性的问候。

因为炉石传说在对局的时候不允许公屏发送打字,所以这个游戏里面设计师推出所设计的那些打招呼性的问候,最终全都演变成了嘲讽的味道。

“抱歉。”

“你好。”

“打得不错。”

“谢谢你。”

以及不同职业的各种威胁语音。

在后来的游戏使用过程中,这些语音就开始慢慢的变质了,和最初设定的作用已经偏离了不少。

就比如打得不错。

最初设计师设计这个语音的时候,可能真的只是考虑到选手看到对面的操作之后,感到相当震惊,对对面发出了赞赏,说这种打的不错。

但是后来用着用着,这个语音就已经开始变味了,变成斩杀前的嘲讽,变成看别人在临死之前做的能否翻盘的挣扎的嘲笑,哪怕是自己死掉之前,

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