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第160章 最后的改变(2 / 6)

……

第二天,

仙道亲自用全场当打击投手,不是认真对决,每球都是同样的球路让他们打。

没人打了10球之后,

“你们打过之后感觉怎么样,左外野,中外野,还有右外野!感觉打到哪个方向的球最强劲,最顺手?”

“我的话,应该说全力拉打的左外野后方!”近藤第一个开口!

最后的结果都是拉打方向,也就是右打左外野,左打右外野,和球棒挥动方向相同,和球正面碰撞的方向。

“说的也是呢,推打的话,安打率会高,不过确实不容易形成长打。

不过推打并不是通过提高抓点能力的提高安打率而是打不好也可以让球滚出去,并不适合大家。

抓点提高的方法已经都用上了,现在主要的还是让球飞的更远更强劲一点!”仙道听到大家的回答心里暗道。

推打是顺着球来打就好像是折射,而拉打就是反射,当然拉打更强劲了!

“那么大家应该发现了,自己打球最强劲的方向就是和自己打击区相同的方向!

那么不管什么球都按照这个最强劲的方向打怎么样呢?”

“可是!”

“你想说棒球的打击理论吧?但是理论终究是理论,只有实践出来最适合自己的才是真实的。

确实打出与跑者相反的方向可以让跑者更加顺畅的跑垒!

但是那是结合顶级打者来说的,他们有那种各种球都能打到想要方向的技术。

顶级投手有着尽量组织打者往想要方向打的投球技术。

连大联盟都开始实行飞球理论了不是吗?

哪怕他们不是什么厉害的投手,你们也不是什么厉害的打者,但是结果是一样的,投手不会那么随意的让你打出最喜欢的方向的。

更何况你们本来就没有这种技术,之后让自己打出去的球越来越无力!

所以,你们能够做的就是把挥棒扎实的练好,用最强劲的打球穿过对方的守备。

只要打的远,形成安打,这样不一样能够帮助队友上同样垒数的垒包吗?”

“哎?”大家对这种颠覆理论方说法感觉到非常吃惊!

“哪怕没有打好形成高飞球也要比滚地球对推进垒包的帮助大,滚地球很容易形成双杀,但是高飞球只要垒指准确几乎不可能出现双杀!

就像之前的变化球要等到最后再出手,这种大联盟的理论一样,他们确实是理论上最好的打法,但是这些理

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