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第一百八十六章 风格与合理(1 / 2)

? 第一百八十章风格与合理

“原来日本人秋节吃的是团子啊”在网上恶补了一番日本民俗,周游自认为解开了他的疑惑——难怪那时候说起月饼,平野的反应这么古怪呢。www.26dd.CnΘ百度搜索:Θ随Θ梦Θ小Θ说Θ罓Θ不过,秋节吃团子……为啥听起来这么违和呢?

“没错,在我们日本,秋节吃的确实是团子,团子老师。”接到了足够自己忙乎半年的工作,织田广之殷勤地附和着周游。

“……能不能别叫我团子老师?”

终于不用再隐姓埋名给成人杂志画插图了,织田广之的心情很好,对于周游的要求也是满口答应:“好的,团子老师”

“……”周游觉得,真应该把织田广之那家伙扔回替补席,让丫把板凳坐穿。

这次把放养的织田广之叫到工作室,主要是让这家伙和负责脚本的虚渊玄见上一面,听听老虚的具体要求——本来这么一个人设已经确定的游戏,通常不必多此一举。不过虚渊玄可不是普通的人类,或者说已经不是人类了,他那从骨子里透出来的猎奇,一般的画师不经过调教还真是没法适应。

没错,《俺妹》新作定下的脚本师,就是以治愈人心闻名于世的虚渊玄。选择这么一位风格独特的脚本师,来为向来定位于纯爱的《俺妹》撰写剧本,周游自然有着他的考虑。

PC平台上发售的Galgame,情节什么的倒在其次,只要画风过得去,加上H剧情分量充足,就能保证稳定的销量。但家用平台可没有那么好混,特别是在PS2一统日本的现在,***游戏只能窝在日益萎缩的DC平台苟延残喘,缺了最大的卖点,Galgame在主机平台上自然风光不再。

连专攻一般向主机游戏的KID社最终都落得倒闭的下场,周游当然不会自大到认为他能够逆天。《Fate》和《鲁鲁修》在主机上卖得确实不错,但这两个游戏一个加入了格斗要素,一个是正经的回合制游戏,严格说来都不是正统的Galgame。妄想工作室虽然名气不小,但也还没到那种随便出个游戏就有无数铁杆捧场的程度——《俺妹》迟迟在商业领域打不开局面已经说明了问题。

幸好周游重生之前,业界的前辈们已经找到了一条光明的大路,某人只需要高举旗帜一路飞奔就行。后世的PSP版《俺妹》,就是贯彻这条正确路线的代表作品——有萌有基有黑化,卖肉卖血卖后宫。能够做到这么几点,还用担心Galgame在主机上表现不佳么?

只不过,这样可男

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