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第一百二十八章 纱布,智商与帧数(3 / 4)

不是挺先进的么?”

“我们的技术积累主要在定格动画和动画电影上……”荆国平(注1)擦了擦脸上的汗,生怕实话实说吓跑了眼前的大金主,慌忙补充道,“不过国内的人力成本比日本低得多,总的来说,还是比日本便宜的。”

“我在国内学了那么久,到了日本还要补运动变形和运动模糊的课。”向俊飞chā话道。(注2)

“是啊,国内到现在还在用迪斯尼动画原则教学,不过这一套迪斯尼自己都不用了。”荆国平有感而发,“现在迪斯尼用的是动作捕捉,虽然不是什么新技术了,但我们也没钱搞这套……”(注3)

“……向俊飞你能用普通话解释下么?”身为伪宅,周游已经完全搞不清对面在说什么东西了。

“就是说,有很多日本动画1秒8帧就能实现的效果,国内要用12帧甚至更多帧数才能解决。”向俊飞简短地给伪宅科普了一番,“这还是给日本代工画多了,很多基本动作的定式都学到手的结果……”(注4)

“那倒没关系,比日本动画便宜就行。”在这点上周游倒是看得开,“另外,荆厂长,动画制作出来以后,能不能用上美影的名义,去联系日本五大电视网呢?动画的收益可以给上美影分成……”

所谓拉大旗做虎皮,莫过如此了。

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注1:因为大家都知道的原因,用的是化名。这个名字在《重生者狂想曲》里也出现过,拿来主义就是好啊就是好……

注2:运动模糊,就是一个运动的物体,用照相机照下来的时候,如果曝光时间长的话,就可以看到拖着一条虚影,图像也是模糊的。摄像机也是同理,拍出来的每一帧都是由模糊的运动图像组成的,这样播放出来才会流畅。

3d游戏无法模拟运动模糊的效果,所以电影一秒24帧很流畅,游戏24帧很卡。如果都像游戏中,每一帧都由不连续图形组成的话,那么至少要每秒30帧,看上去才像活动图像。

运动变形,则是另一种模拟运动图像的方式,不用画模糊图像(谁tm画得出来,站出来我瞧瞧)也能达到欺骗人眼的效果。

注3:动作捕捉,就是让真人穿着反光服在那里做动作,这样每个动作瞬间的人体变形都能够清晰地再现,这样1秒描24帧,看上去才像连续图像。否则你就算一格一格照着原画描,出来的动画也有跳跃的感觉。

注4:其实日本动画也有很多地方1秒8帧解决不了,甚至要用到1秒30帧,尤其在非常规

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