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第六十三章 发售之前(2 / 3)

除了人物的立绘不能省之外,CG数量比普通的GALGAME要少得多。”

“只是画线稿的话,我的速度还是tǐng快的。”喜多村英梨补充说明,“周游建议我把sè指定的工作也交给其他人,结果比我在颜sè表上查半天还好得多。”

“要不是周游又提出新要素的话,引擎的移植早就能完成了。”余晨抱怨道。

“抓虫的工作咋样了?要知道TV游戏可没有什么补丁的说法,”向俊飞对于游戏进度放卫星相当不放心。

“这个已经委托专门的试玩公司了,他们的效率可比我们高得多。”周游还是最近才知道还有这种公司。

“那么就是说,12月上市没啥问题了?”向俊飞比较关心结果。

“12月可能时间紧了点,1月份推出比较靠谱。”周游回答。

“那么《反逆的鲁鲁修》真的不推出PC版本么?”向俊飞还是觉得两眼一抹黑地撞进电视游戏市场,连个退路都不留的策略太过极端了。

“这个自然,如果有PC版本的话,会影响游戏机版销量的。”周游给其他人科普这一常识,“所以很多游戏公司,都不会考虑出PC版的游戏。”

“那么,我们把《FATE》也nòng成游戏平台_独占?”向俊飞对能够多赚钱的举措,一向是不遗余力地支持。

“那你等着我们的摊位被拆吧!”余晨对向俊飞的鼠目寸光嗤之以鼻。

“《FATE》肯定不行。”周游也赞成余晨的观点,“连体验版我们都发布过了,要是不出PC版的话,肯定会被愤怒的玩家大卸八块。不过,我们可以在PC和家用机上,分别推出不同类型的游戏嘛。”

简单来说,就是PC版偏向GALGAME的形式,只加入少量的格斗要素,而家用机版本,则做成完全的格斗游戏。

就这样,梦想工作室新游戏的发售日程表大致决定了下来。

PC版本的《FATE》游戏,眼下已经基本完成,因为引擎成熟,系统相对简单的缘故,不需要太多时间修正,随时可以发布。不过最终还是决定在冬季Comiket上首发。

家用机版本的《反逆的鲁鲁修》,分为PS和DC两个平台,移植的工作进展顺利,如果委托试玩公司测试的结果,不出现重大错误的话,那么预定在1月份推出。

至于游戏机版的《FATE》,根本就是另一个游戏了,不但平衡性需要大量时间调试,就是格斗引擎也不能说是完善,想要推出商业版本还需要很长的时

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