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50.虚假(2 / 3)

没有设计类似于真正排行一样的存在...”

“....”

“那些积分,其实每次都是在上一次积分的基础上随意加一个数字的...排行榜上其他玩家的分数都是固定的,只要玩的多就能超越他们..算是我们当时做的一点类似于激励的小设计吧...”

“...那从开始到世界第一要玩多少盘?”

泉祐一的语气淡淡,他低头看向苍井平一郎握着的掌机,慢慢地将这个完好无损的掌机和唐泽诗穗家中那个已经坏掉的掌机一点点对应。

“嗯..我不太清楚,但排行榜前端的数字我们初始设定得很高,如果要达到设定中排行榜第一的话,可能要上万次吧...”

“原来如此...”

泉祐一的目光平静,只是突然想起了什么,他的目光放远,最终还是不可避免地叹了一口气。

气氛稍稍沉寂,苍井平一郎看着那样的泉祐一良久良久,却突然开口道,

“其实你不是这个游戏的粉丝吧?”

泉祐一因为他的询问抬头,刚好对上他因为灯光而反射油光的地中海光头,一点点开朗的笑意之下,将他有些冷峻严肃的五官冲淡一点,变成了亲切的模样。

泉祐一还没回答,苍井平一郎已经接着说道,

“但你肯定认识一个真正喜欢这个游戏的人吧?”

“....是这样的。”

苍井平一郎坐回刚刚泉祐一进来时的位置,他的工作台前,他又拿起了之前握着的画着二次元美少女的手稿,他说道,

“最近公司把视角全部放在了手机移动端上的游戏了,大概就是这种,画着各种美少女的卡片游戏...”

“.....”

“虽然不可否认,这样的游戏开发难度要低一点,还能赚更多的钱,哈哈,比我之前和几个人在一间小工作室里苦闷地做像素游戏要好多了...”

美少女的卡片被赋予背景故事,吸引人的,美丽的少女通过类似于抽奖一样的方式才能获得,这样才能诱骗用户群体花费更多的金钱,只为碰巧能抽到那很低概率的珍惜卡片。

一份已经过时的,老旧的像素游戏当然只能被市场淘汰,当他将BRAVE LEGEND因为个人情感的因素放进公司的移植名单之中时,就注定它会失败,好像一颗细小的石子打入大海,溅不起一点水花。

“可是...之前,大概是上上周吧,吃中午饭的时候财务部的人告诉我,我最开始做的那个游戏,竟然还能从网上

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