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本书设定 必看(1 / 3)

?每个兵种第一个单位都拥有人格,例如人族骑兵首领(也就是第一个单位)就是加里瑟斯,首领我会选一些有名的,再比如兽族步兵会选兽族战役里送信而死的那位(万一他又送信死了呢)。

首领的潜力是和英雄一样的,避免了后期战争时没有将领。除了首领以外,接下来生产的单位也会逐步开发灵智。野生单位也会有首领,比如黑龙族就是死亡之翼。首领的实力并不是一定比英雄弱,死亡之翼跟山丘之王打,谁赢?

1各个种族的法师(萨满,牧师一类的)会的不只是游戏里的几项技能,在神秘圣地或其他建筑里可以学习和储存各种法术。

2兽栏等建筑可以驯养其他魔兽,还能加快繁殖速度,生命恢复速度等。

3铁匠铺可以让其他人进驻,还能加快研发速度,加多少视个人能力而定。

4单位的战斗力视单位等级.装备和状态加持而定。

暂时想到这么多,接下来讲讲各族特色。

人族:1城镇大厅带有光环,分为无消耗和消耗资源(魔晶)。消耗资源可以提升光环的效果。“神圣祝福”:光环能够加快恢复速度,增加护甲,提升士气,加快魔法恢复速度。人族建筑拥有小范围荒芜之地驱散。(以上技能随大厅升级而升级)

2神秘圣地和车间可以进行研究。神秘圣地研究并改进各种法术,车间则是改进火炮,坦克和直升飞机。(另外三个种族同类型的建筑一样可以研究,就不再重复了。)

兽族:1光环:“先祖庇护”光环也分为无消耗和消耗资源,重复的就不说了。光环能增加攻速,同时能让处在光环范围内的兽族单位进行保持理智的狂化(和嗜血术差不多,但两者可叠加)

2兽族的静止陷阱是可以埋在地里的,但触发范围为半米,如果没埋在土里,触发范围为1米。

3兽族的狂暴愤怒(让巨魔猎头者变成巨魔狂暴战士的那个)可以对不是兵营生产的巨魔使用,但有一定的失败几率。

精灵族:1光环:"艾鲁尼的垂青"。增加精灵族单位攻击力和远程武器的射程,还增加精准度。生命之树周围还附带一片“精灵之森”(名字没想好,先这么叫着)为森林里的精灵族单位提供庇护,有几率产生拥有独立人格的树木,树龄越久几率越大。同时森林还会对入侵者进行攻击。(比如藤蔓缠绕,剧毒,野兽暴乱等等)“精灵之森”范围随生命之树进化而增大范围,效果也会增强。

产生的树人没有时间限制

2精灵族的城

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