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我最喜欢的游戏UO(1 / 6)

精品转折 西门飞雪 4345 字 2021-08-05

?这里介绍的内容是UO进入中国时长老们所做的新手入门,我就是从这里开始接触UO并学习、提高,时至今日,已经有许多的练功方法和成功的经验把在本节所述中还比较难的部分简单化了,但是它的基本内容同样适用于刚接触、刚认识UO的新手朋友,所以把它放上来,希望能给新手朋友们一点启发!!

由于现在大多数站点都是AOS系统了,下面就让我们看看AOS与老版不同点

与以往的老版本UO相比,简单说说AOS的不同点

1.魔法系统

8环魔法系统没变,施放时候不能移动,释放成功后能动,但是必须在1分钟内把释放成功的法术用出去。

作用改变的法术包括以下3个:

物理反射(增加物理防御,减少魔法防御)、

魔法反射(增加魔法防御,减少物理防御)、

保护(减少物理防御和魔防技能,增加魔法成功率)

被削弱的法术包括:

闪电(比火球稍微厉害一点点)

麻痹(只有3-4秒)

毒(在AOS里毒的系统被明确整改了,5个级别的毒在持续时间和杀伤力上有很大区别,而魔法所能达到的只有1级毒的效果)

另外,强化了估智对魔法威力的影响,现在魔法杀伤力有50%的加成来自玩家的估智技能,当然,也有以下一些魔法不受估智影响:包括照明(照明受魔法技能本身约束,技能和亮度成正比),治疗类,召唤类,以及唯一一个不受估智影响的攻击魔法——心爆

2.技能或者职业系统

参照官方设置,技能总和700(大部分技能单项上限是100,也有一些技能能通过技能卷轴增加到120的上限——当然,技能还是要自己练上去的)

属性总和225(可以通过属性卷轴增加上限至250)

以上的2类卷轴出产对象是传说中的BOSS……至于有多强?那暂不在本帖讨论范围内

技能的改革:

冥想:该技能使用限制不能穿铁甲,只能穿皮甲(钉皮甲也带铁钉,所以也不许)

通灵:在新技能巫术出现的前提下,通灵与巫术的关系类似于估智和魔法。此外作为独立可使用的技能,通灵可以吸收周围尸体的能量给自己补血(无任何消耗),如无尸体则耗费10MANA补血。在AOS的系统下,大部分情况下如中毒需要先解毒再补血,不过通灵不受此限。至于原本通灵能看懂鬼话的功能,则作为

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