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第八十三章 邪恶传说(2 / 4)

网络侠客行 不锈 3047 字 2021-06-05

件等等。

“哗众取宠。”这是我的评论。

不管怎么样,就像是我以前利用舆论来误导玩家一样,这篇不尽不实的报道,又进一步夸大了我们的邪恶。

如果说以前这件事只在「侠客行」游戏内外引起了轰动,那现在,以这篇报导为引子,这事件现在在整个网络游戏界都引发了一场轩然大波。

许多传统的网络游戏本就面临绝境,他们的大多数玩家都投奔到虚拟现实这一极有号召力的旗帜之下,现在只能靠着一些铁杆玩家勉力支撑,离彻底咽气也就一步之遥。

现在抓到了虚拟现实一个破绽,立时大做文章,从各个方面讨论虚拟现实在现阶段的可行性,比如对玩家身体及精神的伤害、以及游戏内社会的环境对外界的影响等等,总之最后的结论就是一句话,国家应该取缔虚拟现实游戏。

一时间,谣言是愈传愈烈,不明所以的人看来,似乎明天「侠客行」这款在游戏界红到发紫的游戏就会平空消失一般。

弄得「侠客行」官方也不得不出来辟谣,举出大把的文件证明国家对他们是关心的、爱护的、支持的,舆论才渐渐平息下来。

不过人们私底下的议论可是愈演愈烈,权利盟和好无聊这两个名字频频挂在玩家的嘴边。

至此为止,对我们的指责,又上升到了一个新的高度,最后搞到不知情的人一看权利盟这几字,居然以为这是一个新的恐怖组织,并且询问其活动范围在哪里,知道是在中国后暗自奇怪,什么时候中国也有了恐怖组织了。

一个游戏内的阴谋,居然能受到这种待遇,我不禁在苦笑。

这还没完,更有凑热闹的人把这个阴谋升级国内游戏界本年度十大焦点事件之一,称其开网络经济之先河,把市场经济理念引入游戏中,意义之大足以与中国代表队获得WCG冠军相提并论。

我已经无语了。

短短几天的功夫,这件事居然就被闹得这么大,着实出了我的预料,若非是在「网络侠客行」这首款虚拟现实、人气热到烫手的游戏内,恐怕这事也不会吸引这么多的眼球吧。

不管怎么样,权利盟,还有我,出名了。

我游戏内的肖像被贴在许多个网页上,与之相随的称号是「恶魔」「秩序破坏者」「黑心肠的天才」等等,据说肖像下载次数在短短一天内就达到了数万,被人拿回去后,是打印出来当飞镖靶子使、还是钉在墙上每天唾骂,我就不知道了,反正本人不痛不痒的,无所谓。

让我觉得庆幸的是,幸好真人

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