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系统设定(2 / 3)

常规战斗单位8级以上为超阶生物。

一级三阶:(普通、精英、王级)注意:王级将可以转化成新英雄。

PS:所有单位都有升级为英雄的可能,但是具体条件不明,大致规律是越高级别的单位越容易升级。

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攻防设定:战斗双方先比较攻防,再考虑伤害,其次是级别。

差级攻防设定:

攻击<防御。系统判定为无效攻击,但是会强制扣血1点。注意,并不是说每一次攻击都被执行强制扣1点的血。这里有一个概率公式:{1÷(攻防之差)}×{1÷(级别之差)}。 攻击="">防御。能够破防,所以伤害值的计算公式为:伤害值×[1+(攻防之差)%]×(级差+1)。

同级攻防设定:

同级生物伤害计算公式:[伤害值/攻击力]×攻防之差

若攻击<防御,则判定为强制扣血。强制扣血概率为:[1÷(攻防之差)] 魔法攻击:="" 魔法攻击与防御值无关。取决于生物自身的魔法抗性以及元素属性。但是魔法攻击与施法者的精神力相关。魔法伤害:魔法基本伤害×(自身精神力/施法基础精神力)。="" 以符文族长的飞弹反射(高级)来说,一级破坏魔法高级‘魔法神箭(eldritcharrow)’的基本伤害为*,释放所需的精神力点数为3,而符文族长自身的精神力假设为6,那么魔法伤害就为:*×(6/3)="128" 但是并不是说符文族长每次一定可以打掉大魔鬼128点的血,因为还要考虑到大魔鬼的魔法抗性。="" 很遗憾,大魔鬼的元素属性为火与土,对同样为火系魔法的魔法神箭的抗性非常之高。="" 特殊攻击:="" 幸运一击:2倍最大伤害。="" 要害攻击:3倍伤害(不一定是最大值)。="" 致命一击:顾名思义,rp大爆发一招k.o。;="" 魔法攻击:="" 魔法攻击与防御值无关。取决于生物自身的魔法抗性以及元素属性。但是魔法攻击与施法者的精神力相关。魔法伤害:魔法基本伤害×(自身精神力/施法基础精神力)。="" 以符文族长的飞弹反射(高级)来说,一级破坏魔法高级‘魔法神箭(eldritcharrow)’的基本伤害为*,释放所需的精神力点数为3,而符文族长自身的精神力假设为6,那么魔法伤害就为:*×(6/3)

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