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G00hN(2 / 4)

大队打到接近全灭,此战之后联合军开始重新审视专用水战MS存在的必要性,也使得ZAFT最后阶段的撤军能够顺利进行。

而对于来说,无论ZAFT胜败,无法应对联合军水战MS攻击的它都不会再有用武之地,他的命运都已经走到了尽头。

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作为对舰战MS,本机主要作战目标是反应迟钝、体型巨大的战舰,因此本机并不怎么注意在水中的机动能力,也没有考虑过对MS作战。

由于本机并不是为了对抗MS而设计,即使是兼具有对舰战作用的ZnO也能在MS对抗中完虐,甚至改装的Moebius都能和本机正面对抗,这实在让最初的设计者们很受伤,而随着联合军水战MS,Forbidden-Blue的出现,本机就彻底被扫出了战场,再也没有发挥的空间。

最初设计的时候没有考虑到对MS作战,这在战后的战史研究者看来是设计者的一大失误,然而,这种事后诸葛亮的断言并不全然符合历史的真实。

——唯有调整者才能驾驶MS。

在联合军MS出现之前,这是包括联合军在内的所有人的共识,而在水战战场,如果一开始就考虑到“要与联合军水战MS交战”反而是件奇怪的事,即使是专为水中机动战设计的ZnO,也是在Navy-Type-Moebius出现后紧急赶工的,一开始并不在开发计划中。

当联合军水战MS出现在战场上,所有人都只看到了如何的笨重迟缓、在敌机的攻击面前应对乏力,甚至连“开发这种东西简直是浪费”的话语都传了出来,作为旁观着整个战场、早已了解了战争结局的我们来说,这么说在道理上并没有什么错误。

但是,对于曾经为了调整者的自由奋斗过、努力过、却因为多变的战局显得无用的设计者们来说,这个戏剧性的结果却是他们始料未及的,他们并非先知,不可能知道即将发生的一切,即使是我们,在现在这个和平时期,又能说战争会在什么时候、以什么方式开始呢?又能对现在还在军中作为主力的各款机型即将面临怎样的对手、遭受怎样的命运做出怎样的判断?

战争并非被控制的游戏,相反,它是可以以某些人的意愿开始、却很难按照所有人的意愿结束的噩梦,战争中将会发生什么、导致怎样的结局,谁也无法做出准确的预言,当我们品评着各种武器的优劣、指摘着作战指挥官们的疏漏的时候,其实只是在不自觉的扮演着先知的角色,在一切结束之后。

没有谁能预言战争,被预言的战争也不

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