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第七百零九章 详细设定(2 / 3)

让敌人减速的冰眼,只能触发一个效果。

除此外还有一些利好辅助的机制,包括每秒钟自动增长的金钱,以及拉野后己方英雄击杀后辅助可以获得额外的金钱,还有可以侦查视野的假眼免费购买真眼价格降低。

同时每个人都拥有一只可以运送装备的鸡在到达一定等级后变成鸟,拥有加速跟无敌技能的改动,陈旭也打算加入进去。

这个改动其实可以说是加强了五个人的体验,毕竟前世一只鸟里面吃树、大药、回城卷轴、装备,这种情况简直是太让人辛酸了。

而且买鸡买鸟对于大部分普通的玩家来说,其实最大的意义就是可以更理直气壮的走中路。

我买了鸡,我不走中谁走中?

有种别用我买的鸡!

这些改动陈旭主要也是更好的照顾辅助玩家,毕竟最早版本的玩家里,辅助的体验可以说是太过于炸裂了。

真要说的话,那就是活的不如狗。

前期累死累活,后期存在感甚至没有炮车的存在感强。

当然如微光披风、莲花宝珠,还有永恒之盘等道具,陈旭暂时没有加入进去的打算,而是准备通过后续的版本中一点点放出。

地图这一块的话同样也相当重要,甚至于一棵树木的带来的一条通道,可能就会给职业赛场跟高端比赛带来不一样变数。

例如侦查守卫带来的视野,或者是隐蔽的哨岗守卫带来的反隐效果,陈旭暂时还是以早期的地图为主,肉山巢穴位于天灾夜宴的远古半区。

关于地图平衡的话,实际上DOTA诞生了十几年,争议就一直没有断过。

这也是难免的事情,毕竟DOTA是非对称地图,总会有一个阵营要更具有优势一些,这也是为什么职业赛场会采用轮换,或者ROLL点选择阵营或BP权的原因了。

剩下来除了经验获取、赏金获取的公式外,主要的工作量也就是在游戏的系统,还有英雄与装备的设定上了。

不过这一款并不是最核心的内容,毕竟平行世界的玩家也不是前世打了几年或者十来年DOTA的骨灰级玩家。

而是属于全新的白纸,这一块反而目前不是最重要的了。

更重要的则是游戏的相关系统,例如匹配、天梯还有新手教学。

目前陈旭敲定的初稿,大致为下。

首先天梯跟匹配分开,这是毫无悬念的一件事情。

其中玩家必须要通过新手教学,并完成一次人机合作挑战后,才能够进行匹配。

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