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第六百二十五章 魔兽的运营设定(2 / 4)

达传说:旷野之息》跟《巫师:狂猎》的地图非常大。

那么任何一款MMORPG的地图,将各种地图累计起来,都要比这些游戏大。

开发周期自然也就拉长了,这也是为什么一般来说MMORPG的画面都比不上一线的单机梯队。

可以说MMORPG类型的游戏算是诸多游戏类型里面最难的一种类型了。

当然这个难相对于而言是以优秀的水平线为衡量标准的。

如果只是说做个MMORPG而不是做成一款好游戏,那自然是不一样的。

而现在《魔兽世界》能成功么?

至少看陈旭的这个宣传CG,绝对是下了血本的啊!

在《魔兽世界》的消息公布后,毫无疑问的占据着各种热搜榜单的话题。

即便现在仅仅只是有一个CG宣传视频。

但跟一般的游戏不同,首先这是星云游戏出品的新游戏。

而且此前还在星云世界里面频繁的出现。

加上魔兽的IP。

还有星云游戏的第一款MMORPG。

这些个标签,无论哪一个都足够登上热搜榜单了。

尽管MMORPG类型无论是国外,还是国内近些年都没有什么突出的游戏,可反而正式因为如此更加强了《魔兽世界》的一个话题度。

不只是玩家在期待,包括游戏业界也都想看看星云游戏到底能够将《魔兽世界》做成什么样。

从宣传CG的规格,还有星云世界里面的场景美术来看,显然这个项目是星云游戏筹备已久的。

外界的各种议论,位于星云游戏的陈旭并不知道。

现在的话,陈旭则是在跟运营团队,这边确定后续《魔兽世界》的运营方案。

关于这一块,陈旭也早已经有决策了。

而且运营团队这边也不是愣头青,毕竟星云游戏旗下也不全是单机游戏,《糖豆人》《三国杀》《彩虹六号:围攻》《使命召唤:现代战争》等等,可都是持续运营的游戏,在这过程中团队也积累了充足的经验。

首先游戏不会有内置的商城。

因为《魔兽世界》是一款主打PVP跟PVE的游戏。

在游戏中由PVE副本出品的套装,奖励的不仅仅是属性,同样也有外观跟荣耀,这本身就是奖励跟正反馈的一环。

影响平衡的属性就不说了,单纯的时装跟坐骑这种。

如果要卖时装跟坐骑的话,那必然要比副本出品的套装更好看,

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