正确的线路过关?
那是什么?根本不走!
游戏中的小人双手,就如同是万能胶水一样,黏住东西就放不下来,于是就有玩家利用这个特性进行了双手的攀爬。
直接可以利用这种拉伸的特性,将自己的小人送去原本无法达到的高度。
当然这种技术流的主播,其实还是少数的。
倒不是说做不到,实际上从技术层面来说并不难。
但这样一来也丧失掉一些趣味性了。
所以更多的玩家都是在疯狂的搞事,作为一个PVE的游戏没有办法PVP?
没关系,当初的《怪物猎人:世界》大家也是这样想的。
利用游戏里面的机关,还有单纯的抓住队友往悬崖下面或者河里面扔。
总之在闯关路上,最能阻挡你脚步前进的并不是谜题跟机关,而是你的沙雕队友。
原本隐藏的很好的玩家,到了《人类:一败涂地》中后,看着那魔性的小人,都是双手一摊:不装了,我摊牌了,我要做一个闸种!
本身《人类:一败涂地》的关卡流程其实并不长,总共也就十几关,虽然是越来越复杂。
可实际上将其全部打通关,其实也花不了多少时间,也就几个小时而已。
但本身《人类:一败涂地》是支持创意工坊地图创作的,而且陈旭在开发的时候还特别的进行了一些优化,例如给玩家增添比较多的地形元素。
这让玩家能够在游戏里面利用各种各样的素材,很快的创造出不同的地图。
游戏上线两三天后,一些比较简单但玩法丰富的地图就被玩家们给做出来了。
冰雪世界地图里面,有玩家制造出滑冰的地图,有玩家建造出一个巨大迷宫解密的,还有跑酷的。
当然更多的反而并不是PVE的地图,而是为了满足玩家们恶趣味而建造的角斗场地图。
只能PVE,不能PVP?
玩家们表示说不!
在房间里面,玩家自己维持着规则。
一时之间网上所有的热点话题都被这款特别沙雕的游戏给抢走了风头。
各大论坛里面也全是关于这款游戏的评价跟交流。
‘哈哈,这游戏真的太沙雕了,但就是这种沙雕游戏才好玩!’
‘233333,游戏里面同样可以互坑,但跟当初《胡闹厨房》那种互坑血压被拉爆不同,这《人类:一败涂地》里面互坑感觉怎么那么有趣?’
‘哈哈,因为