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第四百八十一章 陈总这是黑化了?(2 / 3)

么?

“这边我也给大家说一下游戏特色,详细的等到项目会议上在跟你们说,《血源诅咒跟黑魂比的话,还是有很大不同的。”

“最直接的一点,那就是玩法风格上。”

“除此外的话,游戏里面到时候会有新的特色系统如内脏暴击、虚血以及枪反。”

陈旭简单的介绍了一下这款游戏的特色。

例如取代背刺,必须要打出硬直才能进行的内脏暴击。

鼓励玩家不断进攻,就是为了让玩家去贪刀的抢血机制。

虽然能够获得更多的血瓶但类似篝火的设定却不在提供回复,而是要让玩家刷血之回响去购买。

作为开发过魂系游戏,同时自己本身也是老玩家的他们,听完陈旭的这些话。

尽管不清楚游戏的数值,还有细节到底是怎么样的。

可就是这些个设定,已经让让秦毅等人不由得咽了口口水。

因为在他们的脑海里面已经幻想出一幅幅可怕画面了。

玩家面对一个强大的怪物被一拳头打掉了一半的血,但这个血量是掉的血量是虚血。

这时候玩家身上的血瓶已经不是很多了,而接下来可能就要面对更强大的敌人了,玩家又不想返回猎人梦境购买血瓶,因为这样一来路上的怪物就又刷新了,而直接喝血瓶却又显得太浪费。

所以为了省一点血瓶的玩家上去想要攻击进行抢血,可抢血的时候一不小心又被砍了一刀血条直接清空,身上的血之回响也全都部都掉了。

另外值得一提的事情,那就是按照陈旭的说法,为了展示他们星云游戏强大的AI技术力,小怪会变得更加聪明更加智能,而反馈在游戏中那就是玩家掉落的血之回响可能会被怪物捡走。

所以复活后的玩家想要赶快回去将血之回响给捡回来,这时候却发现自己之前掉落的血之回响被之前的怪物捡走了。

想要抢回来就必须要跟怪物战斗,接着玩家又在战斗中一个失误死了。

血之回响就真变成了只能让玩家回想了。

要知道魂类游戏,最困难的就是前期了。

能够玩到后期,谁还不是一个老司机?

后期的1000万魂,跟前期的1万魂,这概念是完全不同的啊!

秦毅等人光是想一想这种可能出现的画面,就已经有一点高血压了。

这未免也太恶意满满了吧!之前没有多想,现在再回想一下克苏鲁神话体系的一些内容,只能说这游戏简直是给玩家心灵与肉体

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