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第四百四十七章 谁说刺客一定要偷偷摸摸!(2 / 3)

放到现在来看,其实并不算出色了。

首先阿泰尔肯定不能再溶于水了,其次就游戏的世界。

其实早期就是早期的《刺客信条》跟《刺客信条2》或者说黑旗前的刺客信条,其实都在进行尝试对R星无RPG化的模仿。

所以所有玩过艾吉奥故事的玩家,都能够清楚感受到主线是环环相扣的。

所以玩法设定这一块,陈旭采用偏向早期的ACT式的玩法。

当然还会进行一些内容上的优化。

因为其实《刺客信条2》还有许多蹩脚跟不合理的设计。

动作上面直到兄弟会才加入的连杀系统,以及初代只能刺杀不能防反的袖剑,这些到时候陈旭都会进行改进,让其动作系统变得更加流畅。

任务上面也会采用后续《刺客信条》更自由的模式,主线进行刺杀目标的时候会引导玩家使用更科学的刺杀方式,但就算玩家不选择也没有关系,而不是只要不按照任务说的去做被发现了就算失败。

被发现敌人的增援会变多,刺杀会变得困难,甚至目标可能会逃跑而导致失败。

但这些都是难度上的限制,而不是说强制的。

你说这一点也不刺客?

谁说刺客一定要躲在黑暗中?

谁说刺客一定就是偷偷摸摸的?

参考阿育的小说以及漫画,还有宣传片。

兄弟会的宣传片里面,一群刺客从城墙上面直接跳下去,面对圣殿骑士的护卫直接开杀。

完事之后尸体堆得都比山高了,你告诉我刺客不能刚正面?

闹呢!

前世比较多老刺客玩家都说什么艾吉奥之后无刺客,但实际上在艾吉奥三部曲里面玩家也没少无双。

在兄弟会掩护卡特琳娜撤退的剧情中,虽然不比三代里面的康纳康师傅大战波士顿300勇士,但艾吉奥那也是杀疯了,尸体堆了一地。

所以什么白袍刺客隐匿黑暗,刺杀之后事了拂衣去,全是玩家自己脑补出来的。

实际上在阿育家手里面的刺客,从来都不会只是隐藏在阴影中。

只要情况允许将全部的目击者干掉,那也是一场完美的暗杀。

其次还有更多内容上的优化,不过这就是基于技术层面的了。

例如在艾吉奥的故事里面,玩家经常会加速跑、撞到人、摔跤,这些就属于技术层面上的内容。

其次就是任务上了。

艾吉奥的故事其实还算好,但阿泰尔的故事中则其实充满了

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