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第四百二十九章 盗贼末路(2 / 3)

陈旭继续介绍一些关于细节方面的表现内容。

对此众人表示也见怪不怪了。

因为之前的《荒野大镖客:救赎》,他们就进行了这方面的内容。

简单的来说,那就是炫技。

直接通过游戏,将各种最尖端的技术展现出来。

你要说有什么直接有效的体验,那还真没有。

单纯的某个细节,甚至不少玩家不特意去看都注意不到。

可一旦细节多起来,潜移默化下整个游戏带给玩家的沉浸感提升的绝对不是一星半点。

“另外,杨忻这边后续的剧情,我会跟你讨论一下,因为这款游戏跟之前我们做的电影化游戏有一些不同,这是一款合家欢,且结局很治愈的游戏,所以一些细节上面,我们要充满一些欢愉的氛围。”陈旭笑了笑说道。

刹那间,会议室安静了下来。

只有还在运转的电脑风扇,以及中央空调的声音。

众人愣愣的看着陈旭。

治愈!?然后再想想他们星云游戏旗下诸多‘有爱’的游戏,再想想这新游戏的副标题‘盗贼末路’。

盗贼肯定指的是主角,毕竟探险寻宝么,涉及到枪战飙车这种火爆戏码,肯定不可能是考古专家,从事的肯定是非法活动。

所以盗贼都已经走到末路了,这还治愈?

“别想差了,这一次是真的很治愈。”

“算了,等到时候整个剧本流程大纲出来,你们就知道真假了。”陈旭无奈的摇了摇头。

“另外,秦毅你们这边先将游戏的攀爬相关动作框架给搭建出来,这一块对于《神秘海域》来说很重要,需要更加丰富的动作,因为攀爬将会是游戏的主要玩法之一。”

“接下来的话,美术组这边按照这些内容,先出一些概念图。行了,大家去忙吧。”

会议商讨确定了《神秘海域》的开发大方向之后。

陈旭也是回到了办公室。

前世要说冒险题材游戏的话,可以说有两大标志性的题材。

古墓丽影跟神秘海域。

劳拉跟德雷克更是游戏界鼎鼎大名的探险家。

而且正好还是一男一女。

其中《神秘海域》系列,从第一部开始其作品,可谓是视觉效果游戏的顶尖之作了。

直接一炮而红,让《神秘海域》继古墓丽影之后,挑起了动作冒险寻宝题材游戏中的大梁。

而到了第二作纵横四海之后,直接让这个系列扬名天下,收获了诸多国

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