一开始双方基本上就是放出一些游戏开发中的花絮。
例如主演录制动捕,还有原画概念图什么的。
实在没东西宣传了,甚至作为游戏设计师的他们还亲自下场来了一波宣传。
而随着时间一点点的推进,终于伴随着游戏内容的开发,一些游戏的实景视频也被放出来了。
暴风行动那边放出了一个大约十五秒钟左右的战斗视频。
正是之前逃离大厦时的一个片段,让许多的玩家兴奋不已。
而紧随其后陈旭这边也放出了一个视频。
暴风夜雨中,一艘货轮上,一群全副武装的特种部队潜入到甲板上干掉各种敌人。
不过吸引了玩家的倒并不是游戏的玩法,因为时间实在是太多了。
从空中降落到甲板,总共才二十秒钟左右。
真正让玩家感觉到震撼的点,那就是画面实在是太过于出色了。
光影、雨水、超级高清的纹理,简直跟CG一样。
原本很多玩家在看过《暴风行动》的演示后,都是惊叹于新时代zeus平台的强大机能。
可看过《使命召唤:现代战争》的这简单二十秒演示后。
所有玩家都懵了。
“卧槽,这个画面直接把暴风行动爆了啊!”
“如果不是知道陈旭不会玩缩水,预告骗这种东西,我一定以为这特么就是CG!”
“我的天!这特么也太震撼了,难道说寰宇的机能比zeus强大这么多!?”
很多玩家都是一阵惊叹。
包括一直有关注的游戏业界设计师看到这一幕,同样也是惊了一下。
毕竟其中的差距太明显了。
而对于他们这些游戏设计师来说,zeus跟寰宇的性能,他们都研究过。
基本上差不了太多。
所以也很清楚《使命召唤:现代战争》这个画面到底意味着什么。
不过在短暂的惊讶过后,霍华德华沙跟业内的游戏设计师,基本上也弄明白了星云游戏到底是如何做到的。
无非就是集中主机的性能,进行线程关卡的制作。
但问题来了,这样做的话必然就会出现读条的情况。
如同暴风行动实际上也需要进行读条,但却可以通过即时演算的渲染代替,而《使命召唤:现代战争》就不一样了。
这种程度的机能集中,虽然新版VR所使用的硬盘型号跟特殊处理过的优化让速度非常可观,但一个地图至少