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第二百九十八章 充满娱乐性的RPG地图(2 / 3)

塔大逃亡才好玩,各种小游戏。”

“就是有人老抢我装备!MD,一群人在那边打BOSS,这BOSS血量还有三分之二,结果一大堆的鸟就已经到了。”

“23333333,有那个画面感了,还有每次进攻怪来的时候,都没有人回来守家,总是一个说辞:BOSS就差一点血了,这特么我视角看过去,才打了10%。”

网上关于这几张RPG的讨论也是越来越多。

而且本身《魔兽争霸》的这几张RPG地图,其实都是比较适合多人的一个玩法。

这种新奇的模式瞬间就是吸引住了玩家,同时也是让玩家们进行呼朋引伴。

然后一个个也都被这独特的地图玩法给吸引住了。

所有的玩家都没有想到,《魔兽争霸》里面竟然还可以有这样的内容。

你以为它是一个RTS类型的游戏,结果这样的一张地图出来,忽然告诉你。

想不到吧,其实我们还可以是RPG类型的游戏哦。

然后在你以为只是这样的时候,它又告诉你。

其实不仅仅是RPG,还可以是类似动作冒险,以及塔防类的游戏玩法哦。

这种独特的一个体验,瞬间就让玩家们沉迷了进去。

对于很多的RTS苦手玩家来说。

这解放双手不用去管什么多操,只用操纵一个英雄的体验。

可以说是彻底让他们感受到了其中有意思的点。

而另一块关于地图编辑器也是让不少游戏爱好者们关注上了。

因为从这几张地图的表现来看的话,似乎都是用《魔兽争霸》的这个编辑器所制作的?

“意思是在《魔兽争霸》的这些个地图,我们也能够制作么?”

“好像有一点意思啊!”

“而且里面都是有一个现成的素材啊!”

经历了几张RPG的游戏地图,不少玩家也是对地图编辑器产生了一些兴趣。

不少玩家也是去研究了一下这个地图编辑器。

当然,这里头真正能做出一张还算不错地图的玩家,基本上会很少。

因为即便陈旭对地图编辑器优化了不少,尽量让其有傻瓜式的表现,但还是需要一些学习成本的。

而且一张非常有趣的地图,也并不是那么简单就能做出来的。

还是需要对游戏有一些基本的认知,以及相应的数据理论,再结合玩家的反馈,才能够诞生出一张比较有趣的地图。

但对于

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