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第一百七十五章 良心设计师应有的品质(2 / 3)

I。

随后开始正式的演示,陈旭就看见游戏里的活尸,再加入了翻滚与奔跑动作之后,宛若一个身经百战的不死人。

翻滚躲避,背后捅刀子,卡着灰烬古达的攻击间隔一同无双连斩。

而灰烬古达的血量那是哗啦啦的掉,跟脆弱只能挨两下的不死人不同,眼前的活尸只能挨一下。

可从头到尾灰烬古达却一下都没有打到它,如同一个精准的机器人一样,完美的避开了灰烬古达的所有攻击。

也就是这手上没盾牌,要不然加入相应动作之后,陈旭丝毫不怀疑这个家伙能够完美的盾反,然后处决咕哒子。

“这个AI应用到游戏里面,我感觉玩家这火应该是传不动了。”看着面前的AI表现,陈旭沉默了一下道。

原本的《黑暗之魂》算是一个背板的游戏,因为BOSS的攻击都是有迹可循的。

但加入了这个AI之后,怪物的相关数值其实没有变化,关键是变得更智能化了。

不仅仅是要对怪物的技能有一个熟练的认知,甚至还要有一个临场的反应,再配合上《黑暗之魂》中那怪物超高的攻击跟低容错,这火能传?

“咳咳,陈总这属于高级的模式,实际上我们优化的方向,更多是AI在游戏中的表现,而且在难度上也是可以降低的。”钟越在旁边解释。

“嗯,在进行调试吧,另外关于新的AI技术,到时候先做进游戏特殊的模式里面进行一些尝试。”陈旭想了想说道。

直接加入游戏肯定是不能加进去的,但等到《黑暗之魂》前传开发完毕后,倒是可以根据眼前的一个AI技术打造一个全新的模式。

毕竟前作里面陈旭就在后面推出了随机模式,这新作也不能厚此薄彼么。

前作的随机模式肯定还是要加入进去的。

但后面也可以加入一个全新的‘受死模式!’

前世的话,魂一也有一个叫做‘受死版’的版本。

只不过那个版本,其实更多就是相当于年度版而已。

受死版,只是一个称呼而已,增加了一些内容跟补丁修正。

所以陈旭也准备给玩家们一个更大的惊喜。

墓王尼特宅久了,整个人都虚了还没有召唤出的骷髅小怪厉害。

阿尔特留斯被深渊侵袭,大盾没了手还烂了这怎么能行?

传说中的太阳王葛温传过一遍火,整个人被烧的就剩一个壳,学会弹反的情况下堪比最弱BOSS之一,甚至成名绝学阳光枪都不记得了

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