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第一百五十七章 玩家们,祝你们好运吧(2 / 3)

好处还有一点,那就是让玩家产生一种错觉,我死在这只是我不小心的缘故。”

“所以玩家在死后会变得更加小心,用技巧式的潜移默化引导,一点点让玩家进入到更深层次的陷阱,给其保持一个挑战新,以此获得成就感。”

陈旭坐在电脑前面,简单的构建出了一个的大概场景,让众人能够明白自己想要表达的意思。

秦毅等人默默的咽了口口水,配合上篝火不能传送的设定,然后这陷阱,这关卡设计,这是不做人了啊!

光是在脑海里面进行脑补,再联系一下之前玩家们在黑魂世界中的体验,他就已经感受到这深深的恶意了。

“所以就是温水煮青蛙,顺带着让玩家有一种被卖了,还在数钱的感觉?”杨忻若有所思的点头。

陈旭没说话,只是看了她一眼。

这话怎么说的这么难听呢!

虽然也的确挺形象。

“主要是为了给玩家增加更多的游戏性,这样才能够让玩家感受到惊喜。”

什么是游戏性?

《黑暗之魂》的游戏性,不就是出人意料的关卡设计、高度紧张的boss战和无处不在的死亡危险陷阱么?

如果削减了这些游戏性,岂不是太对不起玩家了?

为了让玩家能够感受到游戏的乐趣。

一切为了玩家,这可不是他嘴上说说的,而是付之行动的。

这才是一个游戏人应该有的品性!

听着陈旭的话,秦毅抿了抿嘴唇没说话。

惊的话,这的确是挺惊的。

但这喜的话……总之,玩家祝你们好运吧。

只能默默的心疼你们一波了。

毕竟这样的一款游戏,等开发出来到底是个什么样的,秦毅表示想一想都有点害怕。

……………………

在会议结束后,《黑暗之魂》的前传已经进入到开发状态了。

不过目前主要的工作还是进行美术素材的产出。

因为在这一作里面,动作素材这一块虽然没有多少改变。

但整个游戏的地图却几乎要全部替换。

甚至包括原本的皇城、法兰粪坑与皇家御苑,这些都不能够沿用之前的素材。

毕竟在时间跨度上,一个是火之时代的终结,一个是才开始传火没多久。

需要体现出一种沧海变幻的感觉,让玩家能够感受到那种时间岁月。

除此外主要的工作,那就是《黑暗之魂:初火时代》的宣传

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