、闪吃饭的武将,基本上已经完全落伍。
从武侠时代,正式进入到了修仙时代。
当然从游戏发展来说,尤其是卡牌游戏后面的卡片也就是所谓《三国杀》中的武将。
慢慢变强,其实也是不可避免的一件事情,关键是把握其中的一个度。
虽然这些已经恶心了一大票玩家了。
但事已至此还是有一些挽回余地的。
但你以为他们幡然醒悟,这就已经是恶心玩家的巅峰了?
那只能说你太低估游卡了。
前脚公布买任意23个付费武将,就可以永久获得左慈的活动,然后直接把游戏里玩家买的最多的便宜武将扔到会员免费池。
游戏要进行新引擎的更新换代,让画面变得更出色,让玩家体验变得更好。
多贴心啊!
但注意了,老玩家玩新版本不可以继承以前的武将跟皮肤哦!
官方表示开设了一个瓜分2亿元宝的豪爽活动,从下午到晚上11点的时候参与玩家只有3000多人,结果到了晚上活动最后的十分钟,突然多数了40多万阴兵。
为此官方给出的答案是,就是有这么多玩家,只不过这四十万玩家就是一窝蜂巧合的凑在这十分钟上线了。
你说巧不巧?
配合上那一句‘我们的游戏正在蒸蒸日上’,不得不说颇有一种黑色幽默的感觉。
当然除此外也还是有一些要注意的地方,那就是游戏里面的美术。
因为在早期《三国杀》里面的美术,可以说算是大杂烩。
毕竟在早期《三国杀》就是夫妻店,由黄凯跟他的女朋友李由共同进行开发的。
早期大部分角色来源于‘三国无双’的素材,到了后来的正式版同样也借鉴了大多数的漫画。
例如基本卡中的杀,原型就出自于‘死神’市丸银的动作。
不过这些都并不是太大的问题,毕竟《三国杀》本身的核心是在于机制架构。
所以针对于《三国杀》的话,在游戏规则内容上面,陈旭完全不用改动什么。
暂时不加入超模的武将,后续把握住一个大范围的平衡。
运营方面肯定是要以网络版为主,同时《三国杀》到时候将会作为一款免费游戏提供给玩家。
主要还是以皮肤等装饰品为盈利方向。
至于武将的话,则采用养成式的模式。
除了基础武将,每周将会轮换数个免费武将供玩家使用。
玩