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第一四三章:系统与整理(2 / 3)

他无法单纯的因为射箭而激活武器掌控,而要的是,附魔....

只有为弓箭附一次符文,他才能激活这个弓箭的掌握。

就像冥冥中自有天意那样,凯尔萨斯不得不感叹,他果然要朝着原本游戏中的设定前进。

在游戏中,他拥有一样超越所有人的非常厉害的技能,7武器...

这个世界上的橙色武器寥寥无几,但凯尔萨斯却拥有着7个橙色的武器——由他自己赋予魔法的武器。

这些武器闹出过许多笑话,据凯尔萨斯前世所经历的,他就真的遇见过在副本里面为了拿到这些武器主动退团和下线的小白。

当然,实际上为了平衡,这些武器在出了副本或者下线之后就会消失,并不会真正给玩家掌握。

但不管怎样说,凯尔萨斯这几件武器就算不是真正的极品,但也是万中无一了。

再加上他本身的技能,不应该很无敌吗?

可惜暴雪想黑一个人太容易了,正史中,凯尔萨斯拿着精灵的王剑烈焰之击和阿尔萨斯近身对打,然而到了游戏中,烈焰之击却毫无踪影,你敢再靠谱点吗?

回到原题,明白武器掌握系统的原理之后,凯尔萨斯一下子把7个武器的掌握给激活了。

嗯...实际上,他把单手剑的符文改了一下,也能顺利刻画到其它的武器上。

现在的武器掌控情况是:

双手剑(优秀)、弓(精英)、单手剑(精英)、双手斧(优秀)、法杖(优秀)、盾牌(优秀)、匕首(优秀)

不知道是因为精灵本身的天赋还是因为之前的锻炼没有浪费,弓一激活的掌控情况就是精英。

与之同时,由于武器掌握的升级还是符文的缘故,凯尔萨斯决定了新的升级方式。

就是研究符文...

为这七种武器每一个都研究出独特永久姓的符文,让它们强大起来,那么,这些武器的掌控程度就会随之上升,总有一天会成为和游戏一样强大的7武器。

凯尔萨斯对此抱有信心,而他也要变得比游戏中更加强大才行。

为此,有一个技能他就必须得开始研究出来了:

失重立场,非常强大和神秘的一个技能,简单来说效果就是造成失重。

想想看,没有敌人能够在你面前站立,全部都失重浮在空中,无法自由活动,任你击打的场景...

不觉得很完美吗?

如果能够控制浮动的人的距离和方位的话,他就不怕任何人了。

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