“我......【建号】?”
听到楚夜的话,甘雨一片不解——
“【试验】?”
“是啊!”
楚夜想了想道——
“不是说,有很多事情的原因还没弄清楚吗,那就正好【对比试验】一下。”
“比如说,到底是【只有我】与提瓦特世界能建立联系,能影响提瓦特世界,还是我身边的其它人也能,如果能,又能影响到什么程度。”
“如果能弄清这些,说不定,以后就有机会弄清一切的原因。”
“所以,我们可以对比一下。”
“这个《原神》游戏,玩家是需要建立一个账号的,就跟提瓦特世界人们往银行存钱时需要一个确定的账号一样。”
“而我们现在,就可以进行变量对比。比如说,甘雨你建的号,我来玩,我来祈愿,或者我建的号,甘雨你来玩,你来祈愿,又或者你建的号,你来玩,只有【祈愿】时让我来,如此等等。”
“然后,观察一下各种做法、对于提瓦特世界的影响,以及——”
“能出现多少白光。”
简单说,就是看看这个欧与非、是建号人决定的,是玩的人决定的,还是抽卡人决定的,又或者是其它因素。
本来这种对比其实是需要大量数据的,少数几次试验看不出什么结果,不过,如果是跟楚夜这种170抽1金的【终极无敌至尊非酋王】进行对比,那就很容易得出结论了。
反正楚夜自己建、自己玩、自己抽的号,那是【一定】非的。而只要甘雨建的号没有那么非,那么就能说明,【建号人】对欧非有影响。
如果能通过各种试验,弄清楚自己抽卡很非导致提瓦特很欧到底是必然事件还是偶然事件,那么就还可以进一步探索。
比如如果是必然事件,那么,就可以研究、哪个因素是必需因素,然后就可以再进一步思考,为什么这个因素会导致必然出现某个结果。
没办法,【系统】迷路了、或者根本不存在,那就只有自己想办法弄清一切了。
就算无法弄清最深层的原理,至少,也可以知道,自己怎样做才能最高效地达到想要的结果。
比如,假如结果是【不论是谁建的号,谁囤的原石,只要让楚夜来抽卡,就一定会非,并且提瓦特世界一定会欧】,那么——
就可以弄无数个账号,让楚夜来抽卡了。。。
直接把提瓦特世界变成幸运大世界!
“还能这样吗...?”