新手训练家哈利派出了她的宝可梦心鳞宝。
赫敏与哈利虽然是第一次进行对战,没有任何的对战经验,但毕竟是看过双胞胎对战的,所以并没有发生双胞胎第一次对战之时的那副双方大眼瞪小眼的局面。
“伊布,使用撞击!”
“心鳞宝,使用撞击!”
两人几乎同时下令。
得到命令的两只小宝可梦同时朝着对方冲撞而去。
“碰”的一下,很快就撞在了一起。
虽然游戏是游戏,现实是现实。
虽然游戏中是为了游戏性的缘故,所以才会存在种族值这种设定的。
但其实现实中也是有类似的隐藏值的,就跟潜力是一样的。
就拿伊布和心鳞宝举例子。
两只宝可梦在游戏中的HP种族值,为55和45,那么现实中,刚出生的伊布与心鳞宝,前者的体力明显会比后者多一点,同时伴随着成长,伊布的体力增长速度会比心鳞宝更快。
同理。
两只宝可梦的物防种族值,分别为50和65,那么在现实中,刚出生的伊布与心鳞宝,前者对物理层面攻击的承受能力会比后者差一点,同时伴随着成长,后者在该方面的成长速度会比前者更快。
虽说心鳞宝比更加耐操……咳咳,抗揍抗揍,但在双方的互撞中,它却并没有占到便宜。
毕竟伊布是一般属性的宝可梦,撞击也是一般属性的招式。
而宝可梦在使用与自己自身相同属性的招式之时,会有一种类似武侠中剑客们所最求的那种人剑合一的状态,可以爆发出更加强大的威力。
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