太弱,而且成长平滑。
如果让它进化到最终形态喷火龙,不仅实力强劲还能飞行,火和飞行的属性搭配完全克制飞天螳螂。
再加上这个玩家的小火龙图案配色看起来怪怪的。
鹿鸣感觉它的颜色不是橙色,而是金色!
小火龙的正常颜色是橙色,金色是异色,也就是闪光小火龙的颜色!
鹿鸣现在有些不爽,见不得欧皇嚣张,他要直接追过去把对方做掉!
……
鹿鸣已经做了一些心里预设,甚至决定即使这只小火龙遗传了一些火属性技能,也要强杀掉它!
一方面是免得小火龙成长为未来大患。
另一方面,第一场正式精灵战斗是逆属性对战,可是老玩家的常识!
小火龙是个不错的出道战对手!
但没想到,事情发展和他的预想完全不一样。
那名玩家在接近降落的时候,一个不小心,降落伞挂在旁边巨树树顶的枝丫上。
茵郁市因为经常性的降雨,使得这里的树生长得比别的地方高得多。
而玩家们的降落伞,是自动降解材质,只要接触到其他东西,就会迅速分解消失!
那名玩家悬空一下,还没做出其他反应,降落伞就迅速分解掉了。
然后失去降落伞的他直接从巨树树顶跌落,“啪叽”一下,化作白光消失,只在原地留下一个盒子。
“啧,笨比,白瞎了这只闪光小火龙……”
经典落地成盒!
在宝可梦:大逃杀游戏中,指引物品里置顶了三条非常重要的规则机制:
【精灵持有数量:请注意,最大可持有精灵数量为六只,收服五只宝可梦后,将无法收服新的精灵,选择精灵伙伴时,请谨慎。】
【强制弹出机制:玩家必须留有一只未失去战斗能力的精灵在外,否则会有一只未失去战斗能力的精灵被强制弹出精灵球。备注:弹出顺序按照腰带孔位顺序进行。】
【淘汰规则:玩家自身血量归零,或全部精灵失去战斗能力。备注:玩家免疫来自玩家和普通精灵的伤害。】
每个玩家只能收服5只精灵,加上初始精灵组成6只精灵的队伍。
可以放生,但放生后也不能再收服新的精灵,只会造成自己持有精灵上限-1。
“强制弹出机制”是游戏的根本,避免玩家耍赖,打不过就把精灵都收进球里,然后自己跑路。
落地成盒是因为小火龙玩家血量归零,触发了淘汰规