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第二章 位格压制,恐怖的游戏难度(2 / 3)

么程度?”

虽然不清楚原初位格比魔化野鸡的普通位格高出几个档次。

但好歹也是神格,哪怕再怎么残缺,压制效果想来也不会太差。

不过具体如何,还得进行一番试验。

想到这,林渊找了个人少的方向,朝着一只落单的魔化野鸡摸了过去。

二十米

十五米

十米

当林渊走进对方米范围时,原本还在悠闲啄着草皮的魔化野鸡猛地抬起头,一对鸡眼瞬间变得血红,朝着林渊就冲了过来。

【叮!检测到目标敌意,已触发位格压制效果,魔化野鸡属性下降%】

下一秒,原本还气势汹汹的魔化野鸡猛地气息一滞,双爪直接钉在原地,但还是因为惯性在草地上犁出了两道长长的划痕。

“这压制效果,给力啊!”

林渊很惊喜,没想到这所谓的位格压制竟然如此恐怖,直接削弱了魔化野鸡%的属性。

原本肉身属性高达点的魔化野鸡,此时已经被压制到.的程度,两者现在已然处于同一水平线上。

没得说,开干!

如果这样都干不掉对方,那林渊干脆挖了坑把自己埋了算了,省得丢人现眼。

十分钟后,林渊拄着木棒喘着粗气,脚下则踩着已经奄奄一息的魔化野鸡。

事实证明,在肉身素质差不多的情况下,拥有较高智慧的人类显然比畜生要强上那么一点。

虽说这只魔化野鸡全程没有半点反抗的意思,完全就是在被动挨打。

但这都不重要,重要的是在战斗过程中,林渊也发现了位格压制效果的局限性。

这玩意似乎只能削弱目标的主动进攻能力,比如力量、速度之类的属性。

像肉身防御以及生命力这种固有属性,则不会起到效果。

这也是林渊敲了分钟,才堪堪将魔化野鸡的生命值打到只剩下一点的原因。

没办法,血太踏马厚了!

关键是这破逼游戏的扣血规则跟常规游戏还不一样,必须得造成致命伤才扣减生命值,这就导致林渊往往照着鸡头猛敲十来下才扣那么可怜的一点血。

好在随着魔化野鸡伤势加重,后续的伤害判定也慢慢变得简单,从十下扣一点,到最后基本上每一击都能扣血。

从这方面来看,玩家的点生命值看似不多,实际也的确很少。

没办法,肉身强度在那摆着,随便被魔化野鸡挠一下都算得上致命伤,压根就没有轻伤这一说。

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