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49.雅达里老总,直接中途离场(1 / 3)

在林纳斯听完王列给与的创意,设计火焰方块的时候。

对王列也是越来越佩服。

别看火焰方块这款游戏非常的简单,却为什么那么耐玩呢?

就是反馈的频度和质量。

视觉上,无穷尽的一排排“砖头”,会随着玩家努力一次次的消失。

数字上,随着快速的挑战,分数在不断的上涨。

难度上,迎接越来越大的挑战。

玩家和游戏的持续的互动和及时的反馈。

让玩家可以看到自己的努力对这个世界的影响。

这得到了极大的满足感。

这也是游戏能够成瘾最关键的点。

就是反馈机制。

林纳斯以前并不是特别懂这些,但是现在懂了。

现场的观众,看到火焰方块的反响,并不是很大,毕竟这款游戏的观赏性并不是那么强。

只有亲自上手去玩,才会感觉到非常的有意思。

但是很多懂行的人,察觉到了这款游戏的潜力。

现场就有不少人动了念头,把这款游戏拿来做掌机,似乎非常的不错。

虽然有这个想法,却也要得到火焰科技的授权。

所以一些人已经开始摩拳擦掌,等到发布会结束后,去谈授权了。

介绍完火焰方块之后,就是最后一款游戏了,坦克大战。

作为全世界第一款军事题材的游戏,坦克大战一亮相,可是吸引了不少人的目光。

雅达里的布鲁克,看到这款游戏的那一刻,又愣住了。

这明摆着又是一款经典游戏。

怎么火焰科技的经典游戏这么多呢?

给人的感觉,仿佛有使不完的创意。

电视机旁边的很多男生,在看到这款游戏之后,眼前就是一亮。

坦克大战这款游戏,不仅可以双人一起玩,坦克还可以变形的。

最主要的一点是,这个游戏竟然支持编辑地图。

到时候可以和小伙伴们一起编辑地图,看谁编辑的最难,让大家过不去。

光是想想,就感觉非常的有意思。

坦克大战虽然还没发售,却已经被许多的男生盯上了,决定一旦发售出来,必须要入手。

林纳斯在介绍完坦克大战之后,三款游戏算是介绍完了。

布鲁克见到林纳斯,总算是介绍完了,长出了一口气。

因为他生怕,林纳斯在点击电脑里面的一个图标,又蹦出一款经典的游

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