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第289章 击剑冠军的沉迷(2 / 3)

你挡我一下我挡你一下,完全没有真实世界中冷兵器战斗那种毫厘之间决定生死的刺激感。

可真的跟路知行对练了一会儿之后周满惊讶地发现,这种打法竟然很有意思!

怎么说呢,有一种平衡性的美。

现实中的冷兵器战斗虽然紧张刺激,也足够真实,但如果站在游戏性角度来看的话,各种武器之间的平衡性只能说是稀碎。

所以真实的冷兵器战斗都很小众,而且观赏性也并不好。

不管是击剑还是兵击,观众都会看得一头雾水,特别无聊。

他们只能看到两个人快速移动相互试探,然后电光火石间,俩人打了个照面就分开了。

连谁刺中了谁都不一定能看清楚,更别说判断谁更准确、速度更快了。

但路知行在虚拟空间中的这种战斗方式,在很大程度上拖慢了冷兵器战斗的节奏。

对对战双方来说,不同的攻击方式可以用不同的方式应对,各种武器之间也基本上平衡了,来到了同一起跑线。

但这并不意味着战斗的趣味性和技巧性下降了,恰恰相反,原本的那些击剑或者兵击的大佬,上手仍旧会很快,他们的反应力、步伐、对兵器的距离感仍旧能发挥很大的作用,而与此同时,又加入了各种攻击模式的拆解,让战斗也有了一定的策略性。

而更大的利好,则是对于观众。

这样的战斗会特别花哨,你识破我,我招架伱,两人你来我往,即便是不太懂的观众,也能看个热闹,观赏性大大提升了。

对于新手来说,上手难度也会变低,虽然遇上大佬还是只有被吊打的命,但至少可以通过AI计算来更好地调节对战难度。

周满越想越觉得,这个战斗系统很牛逼,很有意思!

甚至可以说,它不仅仅是很好玩的游戏,同时也是一种很有趣的竞技模式。哪怕不做成游戏,而仅仅作为一个新的冷兵器兵击项目,也能吸引到足够多的人!

周满很高兴:“好啊路总,这个好玩!那以后我们就不练击剑了,练这个就行!”

路知行一听赶忙摆了摆手:“不不不,击剑还是要练的,包括步伐、距离感这些东西还是要再提升一下,毕竟目前的这个玩法只是个雏形,后续还得不断修改完善。

“不过练击剑之余,也可以抽出时间来多玩玩这个新模式,帮我找找bug还有各种武器的平衡性问题。”

周满高兴地点头:“好,没问题!”

……

晚上9点,路知行和

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