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第一千零二十六章 暂时休战(2 / 3)

网游之止戈三国 束甲 2391 字 2023-04-27

这些A级历史武将还有取胜可能,可若是倒霉的遇到不知名的天魔将,那就只能充当人肉试金石,用生命为后来者做铺垫。

这种近乎兑子的战术持续了整整八天,八天里联军五胜三败,前前后后十六位历史武将战死,清一色A级历史武将。

与之对应,董卓军有十九位魔将战死,且十七人魔魂覆灭,两人成功逃出升天。

其中消散的魔魂大半都是被诛魂咒消灭,商戢虽然有心抢人头,但总不可能十个人头就抢吧?一方诸侯的面子往哪个?

但凡他出手的时候,都是因为各种原因,诛魂咒未能凑效,商戢才会掷出弑神灭魂枪,起到力挽狂澜的作用。

不过商戢也不是每次都能成功,有过几次教训之后董卓军也有了防备,其中有两次在商戢出手干预的情况下也没能留下魔魂。

普通军队方面,八天来,战死的西凉魔兵大概在二十二万左右,平均每天不到三万;联军方面的阵亡数量稍低一些,在十六万上下。

双方的伤亡比为8:11,联军一方占据小幅度优势。

不过在激战八天之后,双方不约而同的暂缓了攻势,例行公事般的斗将也暂时中止了。

中层历史武将阵亡率太高,已经严重影响军心了。这些A级历史武将在将星璀璨的联军阵营中咋看起来不起眼,可分摊到各个诸侯之中,那可都是一方大将,即使在猛将云集的商戢军中,部分A级武将也能排进前一百行列。

在某些弱势诸侯军中,A级武将都能扛大梁了。

A级武将大量战死,对联军高层的军心打击极大,袁绍迫于压力,不得不暂停了进攻。

董卓那边不知道是什么情况,也没有趁机进攻,反而与联军一样开始修整。

经过数天的斗将,商戢最大的收获就是弑神灭魂枪中积攒了足足九位魔魂。魔魂数量多了,商戢也能做些有趣的试验。

比如说两个魔魂放在一起,然后观察他们的反应。

事实证明魔魂吞噬灵魂根本不看对象,两条魔魂放在一块仍然会引起互相吞噬的现象。不过成为灵魂状态之后,魔魂的战斗力被无限拉近,互相吞噬的结果就是谁也吞噬不了谁,两条魔魂就这样整日厮杀,互相攻击,却又没有啥实质进展。

数量更多的魔魂放一块也一样,魔魂仿佛没有理智一般,随机的、毫无章法的攻击。

如果在众多魔魂中放一条普通灵魂,魔魂们又会集体转而攻击普通灵魂,并且会为了吞噬灵魂的权利而斗争。

翻来覆去的

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