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第八百一十一章 开胃菜(2 / 3)

网游之止戈三国 束甲 2623 字 2023-04-27

东线领军在巴西的带领下气势汹汹的扑向心月城,商戢这边早已经领兵回城,开始修整。

连续五天高强度出击,虽然损失微乎其微,但士卒们体力、精神消耗却很大,商戢撤退也是为了调整状态,为接下来的大战做准备。

开局先灭三员顶级战力自然让商戢兴奋不已,但是让商戢郁闷的是,三个

“人头”商戢一个也没抢到!包括商戢在内,当时至少有四百多道攻击袭向三人,其中绝大部分是来飞矛,少部分是黑甲玄骑中的高级将领。

三位顶级武将几乎来不及反应,一瞬间就被集火秒杀,而根据系统判定,商戢并没有击杀任何一人,也就是说商戢拿不到三人的传承。

不过好在李旭的例子让商戢知晓,普通原住民击杀顶级武将虽然没有立竿见影的传承可拿,但却能在潜移默化中完成脱变。

效果自然不如传承来的明显,但却更加契合自身,避免了体系冲突带来的后遗症。

商戢很期待从两万黑甲玄骑中孕育出三位

“自产型”顶级武将。在商戢这边搞的风生水起的时候,炎黄负责的北线战场,华夏军与神权联军第一次大规模交锋正式展开。

联军方面,冲在第一线的自然是作为

“地主”的东瀛区,密密麻麻的

“足轻”在少量武士的带领下冒着箭雨、抛石,前赴后继冲向炎黄军。作为东瀛区最为特色也最为基础的兵种,足轻组建成本低,训练时间短,是东瀛区军队最为重要的军种。

而与足轻队伍对战的则是刀盾兵、长枪兵等最常见的军队,战场规模虽然浩大,但双方都没有出动精锐军队的意愿,试探或者说练兵的意味非常明显。

双方混杂的军阵中不时有蒙面忍者突然出现,刺杀炎黄军的各级将领,有刺杀成功的,也有刺杀失败的,但无论成败,鲜有忍者能在出手后幸存下来。

东瀛区的忍者并不像动漫或者电影中表现的那么潇洒,这个兵种训练难度大,战死率极高。

除了拥有隐匿技能外,正面战斗能力远低于同等级武将。虽然有种种限制,但忍者仍然是东瀛区最受追捧的兵种之一。

刺杀虽然成功率不高,平均十次里面也不一定能成功一次,可一旦成功带来的效益就远非十个忍者能比拟。

烽火之中,将领个人对军队的影响力远超现实。一位厉害的将领不但能令军队士气大增,还深刻影响军队指挥调度、战斗意志、战斗素质等方方方面。

而一旦领兵将领在战场战死,则很有

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