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第七百五十六章 王牌对王牌(1 / 4)

网游之止戈三国 束甲 3462 字 2023-04-27

陈末的这段话让商戢从另一个角度领悟到国战的残性!

相比中被人道主义、国际影响等束住手脚的战争,烽火的国战更加**裸。没有任何柔情,没有任何羁绊,小国遭遇大国只有两个选择要么臣服要么毁灭!

刚才陈末提到的几个国家人口加一块都不足华夏的三十分之一,与华夏相遇只能自认倒霉。接受华夏的提议还不至于亏得血本无归,运气好了随华夏攻城略地兴许还能喝口汤。一旦选择拒绝,顷刻之间就会灰飞烟灭!

“北面形势大好,那南线和西线呢?”

听闻商戢问道南线和西线,陈末顿时脸色一夸,神色不自然道:“北线遭遇了强敌,目前大佬之间正在紧急磋商,讨论是否能达成统一意见。”

“北线是谁?”

“东瀛!”

“艹!”

就连商戢的涵养听到这个名字后也顿时爆了粗口!

无论现实还是烽火,东瀛都是在国际举足轻重的大国。同为历史文明区域,扶桑有望追逐历史文明区第二强国的宝座。

之前就已经说过,各个国区的综合实力设定主要依靠人口数量、现实中国际地位、经济发展水平、经济总规模、科学技术水平等多个因素决定。

而人口数量这一因素在以几个因素中占比并不高,甚至可以说最低。因此如果计算烽火中各个国区的综合国力,现实人口仅有一亿两千六百万的扶桑能将总人口高达一亿六千四百万的孟加拉吊起来暴打!

同样,美帝可以凭借仅为华夏区四分之一的人口而与华夏区不相下甚至略胜一筹!

当然,这个计算只是玩家未进入之前的综合国力,现实人口较多的国家仍然占据相当大的优势,前提是能妥善控制引导玩家。

华夏区就因为商戢的搅风搅雨主要是贡献了两点世界传奇度,华夏区综合国力有了明显的提升。

同样的计算方法,扶桑的人口数量虽然只有隔壁三哥的十分之一,但孔雀帝国(印度所对应的国区)与日本战国的综合国力却相差无几。

中日两国在国战大陆做了邻居,两国高层都有种抓狂的感觉。扶桑怕华夏不顾一起去怼它,而华夏高层也怕控制不住民间情绪,引发两国之间的全面战争。

倒不是不能打扶桑,关键是打扶桑性价比太低!

扶桑实力强大,想要干掉扶桑炎黄就必须全力以赴,可扶桑区内城市数量并不多,仅仅两座巨城、十一座大城,综合起来也就比澳区都要惨一丢丢!

没办法,扶桑资

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