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第一百三十三章 英魂战纪(2 / 3)

客户端?大幅度加快游戏节奏,实现安卓、iOS、电脑端三端互通?”

“英魂战纪?”

柳诚示意她慢慢看,他拨通了王偲如的电话,让她按着邵明颍的身材送几套衣服过来。

这是一个经过市场验证的做法,所谓的微端就是网页游戏,微型客户端主要是为了检测内存防止作弊。

而所谓的三端互通,在现在这个阶段,也仅仅是账号数据互通,匹配的时候,还是以各端互相匹配为主。

类似的产品,大概就是在2015年时,大有和英雄联盟分庭抗礼的《英魂之刃》。

只要邵明颍做好了这一款游戏,不敢说登上福布斯,但是在这个行业内站稳脚跟完全没有问题。

邵明颍看完了项目策划书之后,有些蠢蠢欲动,她撩动了下头发说道:“你连宣发方案都做了啊,这些我都很喜欢。”

“你将中国古代那些历史名人,做成游戏里的人物,这个创意真的很好。”

“这样在市场上真的很有辨识度,很是不错。”

柳诚站直了身子,认真的思考了半天,继续说道:“我是网络安全出身,可以保证我们的自有平台不会遭到攻击,不会发生各种安全隐患。”

“我和奇虎的关系是类似于竞争与合作叠加态的状态,而他现在有一个敌人,那就是企鹅。”

“我们可以利用这种关系,借助奇虎的平台,推广我们的游戏。”

“最主要的,我们还是要做好我们自己的产品,让玩家记住我们,否则一切都是空谈。”

“游戏的质量最为重要。”

柳诚不由的再次想起了《英魂之刃》这块游戏,英魂之刃的微端和网页端,在2012年初就已经开发完成,他们在封测时做了一轮小规模引流,留存率相当的高。

但是《英魂之刃》当时被押宝了MOBA类游戏的企鹅所看重,然后《英魂之刃》的开发商网龙,在2013年于企鹅,签订了独家代理协议。

在与企鹅的合作初期,英魂之刃就取得了极好的成绩,同时在线人数30万,日活跃用户高达150万,而那个时候,DOTA2的同时在线人数不足十万,日活跃用户不足50万。

英魂之刃,成为了英雄联盟之下,最大的MOBA游戏。

在这种用户规模之下,网龙开始组建自己的CPL,英魂之刃职业联赛,最高奖金达到了1500万R,这在国内的赛事中,奖金池是极高的。

但是网龙过度依赖和企鹅的合作,导致其自主性

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