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第十八章.庆贺吧!老贼之名的诞生!(2 / 5)

”的懵逼,但或多或少都有的是正在全力一拳打在棉花上的变扭与难受。没有组织的小巫师们齐齐看向台上的男孩教授,用脚指头想都知道强行打断他们艾尔登成王之路的是何许人也。

“所有玩家已经登出游戏,好的,麻烦各位同学回个神,感谢各位同学的参与,我们今天的课程已经结束了,请各位有序离场,谢谢~”

听到维克懒散的话语,注意到已经中午时间的小巫师们当然明白下课了的道理,但刚才那波强行拔网线的操作实在有些过分,此时此刻,百来名小巫师复杂的心境只需一个字即可概括:淦!

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“辛苦几位留下来帮我忙了。”维克老神在在地坐在讲桌前喝着快乐水,台下是“主动”帮他把所有卡带从接入器上回收的救世主铁三角组合。无视掉来自小巫师们的怨念,维克自顾自把放卡带的手提箱重新装好。“我会给你们每人加一分,嗯,期末考试的分数。”

此言一出立刻收获了学渣本质初现端倪的哈利罗恩的欢迎,就连看向维克的眼神都连带着友善了不少。可惜,某个几乎以一己之力抬高了整个狮院分数线的小女巫并不吃这一套。

“你是不是该解释些什么呢?有关于你这个游戏的亿些问题,维—克—教—授?”

看着赫敏脸上颇为核善的笑容,维克意识到自己要是就这样敷衍了事大概率要经受来自小女巫的物理问候,他轻叹了口气,摆出一副无可奈何的神情:“行吧行吧,看在赫敏的份上,我就给你们个机会,十分钟以内,有什么有关游戏的问题尽管问,保证知无不言言无不尽哦。”

于是,由三名一年级小巫师举办、参加并传播的首期霍格沃茨游戏开发者轶事就此开幕。

赫敏的回合。

“首先,估计所有人都注意到了《艾尔登法环》的高难度,作为一款以探索为主的游戏,目前的游戏难度是不是过高了?”小女巫开门见山,直指在游戏中遇到的最大问题。

“如果是和你们之前玩的那些棋牌游戏相比,《艾尔登法环》确实要比那些要难上不少。但在我看来,这样的难度其实是相当符合游戏的背景剧情,并能够保证战斗设计合理性的。”

“。。。。。。你是说作为主角走在路上被几个杂兵堵在墙角乱刀做掉的设计很合理?”

“对啊!”维克理直气壮地说道,“你想想,游戏开始时你只是一个刚刚被复活的褪色者,既没有女巫指引方向也没有导

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