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8、开局必备抽卡(2 / 3)

系数的基础分,而对于老白玩家则可以通过剧情探索度拿到更多……那也不错的。”

第3项污染系数则是指玩家通关时的精神状态。计算方式非常简单,等于玩家离开游戏时的MP值(以满值100%计算)。显然,被污染的情况越严重,那么这项可以多拿的分就越低。

“总感觉想起某个浑身是胆了整整400多万字的男人……什么我也是?”白不识不以为耻反以为荣地嘿嘿一笑,“那没事了。”

游戏中受到精神影响的debuff还不止是拿不到高分这么简单,玩家可能发现自己无法与别人交流、菜单上的内容变得无法辨识,甚至难以控制自己的游戏角色。

想象一下玩到一半受到强力污染,好不容易捡到什么强力道具想要使用,说明栏里却只看到“锟斤拷”与“烫烫烫”,也很惨的。

第4项“其他补正系数”倒是没有细说,总之就是包括了文化差异补正与一些体力补正之类,不过这个系数貌似仍未开放,而且系数区间只有0-2%,影响并不大的样子。

同时,系统还介绍了游戏模式,分为剧情探索模式与玩家对抗模式。玩法也很好理解,前者侧重PVE解谜,后者则是PVP对抗。不过玩家对抗模式现在还没开放,貌似会在之后版本中实装。

而剧情探索模式也分单人与多人,多人副本可以自由组队进入,或者让系统帮你随机排其他玩家,具体的要看副本要求,最大的上限有20人之多。

白不识想,对于他这种死宅来说,下辈子可能都凑不齐20个人的小队……

他看完这些东西点了确定,便见前方有三根透明的光柱。其中一根上用漂浮的大字标着“新手副本通关奖励”,第二根上则是标着“新手礼包”,最后一根是“签到奖励”。

白不识眼神一亮:“哦,又到了咱最喜欢的开包时间了是吧,那就快端上来罢!”

说完,他将手放到第一根光柱之中,并看到了悬浮窗上弹出的说明。

“50%概率获得与所通关副本难度一致的随机技能卡,49%概率获得与所通关副本难度一致的随机装备,1%概率获得随机数量游戏币。”

奖励设置方面屑游倒是很良心,不至于出现那种打了个新手副本就抽到什么sss级天赋的欧皇,也不至于人家好不容易通关个S级副本还会抽到一块石头啥的废物搞人心态。

既用随机性保证了一定的游戏乐趣,不至于人人都手持一毛一样的技能与装备,也不至于因为随机程度过高而削减游戏寿命。

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