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第十六章 一个小型的画饼会(1 / 3)

看着群消息里一群人在说着不相信,但手却很老实的点了预约,张宇的脸上露出了微笑。

嘴上说着不要,身体很诚实嘛。

至于说他为啥知道?

每一个预约官网后台都会有记录,根据方糖的说法,这个记录还是对人不对机器或者其他什么的,完美做到一人一号。

就在高玩“ERR”说自己的游戏体验的时候,后台预约人数已经从跳到了4。

看着群里热情的小玩家们,张宇觉得自己身为黎明纪元这款游戏的狗策划,需要来一场策划交流(画饼)会。

亚米:咳咳,我来说两句。

凉月:哇!活捉一只米子哥。

群主“咕咕鸡蛋汤”开启了全体禁言。

“亚米”被任命为管理。

看着屏幕上跳出来的两行字,张宇的眉头跳了一下。

这就混到狗管理的位子上了?

咕咕鸡蛋汤:有请大佬发言。

亚米:咳咳,不要这样,我很不习惯。

看到那句大佬,张宇老脸一红,但还是接着敲字。

“刚才零二说的那些,基本上没啥问题,我再来补充几点。”

“首先玩家的角色确实是有等级和属性设定的,毕竟如果没有一个量化的标准,那群程序猿也没法写代码。而且除了等级和属性,我们还有天赋设定,这就需要你们自行探索了,这些内容在出生点,也就是玩家醒来的培养仓上可以查看。”

“我们对角色等级的设定,是角色自身基因序列的开发程度,就像是人体内的对染色体并不会全部表达。每次升级,其代表的都是基因序列开发程度的提高,所以这就关系到另外一个问题,死亡惩罚问题。这款游戏的死亡惩罚不止是三天的复活和贡献点,还会有一定的经验丢失问题。”

“通俗点说,就算你的角色复活了,复活角色的基因开发程度也是上次存档时的。而存档的方法则是躺在培养舱中接受扫描和细胞采样,这个过程需要到小时的时间,所以我们就将存档和玩家通过休眠仓下线放在了一起,使其可以在线下进行,当然,仅限使用休眠仓下线。”

“至于属性查询方面,目前我们只做了通过休眠仓查询,要不要做属性面板,我们内部还在讨论之中。”

黎明计划系统没给我说详细的内容,我只能从那边往过来粘贴。

至于说便携式的,抱歉,我也不知道能不能做,到哪里去找,只能先糊弄着。

“而有的人关心的捏脸,也就是角色外

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