像可以单独销售,也就是说,可以实现设备和场地的分开使用吧!?”
听到这话,马总笑了。
“行啊,到底是开发这款产品的,你说的没错!”
“咱这个场地,主要是为了测试看效果,所以说,这个场地才是最难的!”
“但,游戏仓就简单多了!”
姜凡笑了,“其实,游戏仓其中,没多少全息投影的技术吧?!”
马总哈哈大笑,“差不多,还真是没多少。”
“不过,这些东西,主要是打造在游戏馆内使用!”
“你不知道,现阶段,各个游戏的比赛场地相当火爆!”
“而且,这也只是输入了其中一款游戏的基础元素而已!”
姜凡点头,他听明白了。
整套设备而言,游戏仓,必然是先行产品。
这个场地,才是后续的产品。
场地可以根据游戏内容来规划大小。
比如说,你要玩儿这些V的手游,那么场地要求就大得多了。
可你要是玩儿V的手游,那这场地自然也就小的多!
而且,其中还有一个很简单的实现办法!
压缩全息画面!
比如说,游戏人物身高是,那么,就按照一定的比例来缩放投影人物。
这并不不会对玩家有任何影响!
如此一来,不但保留了玩家的体验感,还能实现场地的可用价值!
换句话说,游戏这一块,投资多少,是完全可以控制的啊!
“这些,不知主要产品,今天让你来,是为了让你看一个更重要的产品!”
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