物从海面上出现在海面上。
众人一看。
这东西说是像蜥蜴吧,它粗壮的大腿。
说是像恐龙吧,身子却特别的常。
看起来有些搞笑。
画面效果先不说。
先说这东西虽然庞大,甚至比五级的毒妇还要大,但是没有丝毫的压迫感。
也就怪兽刚从海面出来的时候吓了众人一跳。
然后就没有然后了。
毫无感觉。
此时游戏中。
怪兽非常合理的将石油发电站完全损毁。
随着石油发电站爆炸。
环大西洋这四个字出现在屏幕上。
看完这段,小团子咋么咋么嘴。
张了张嘴想要说什么,最后还是没说出来。
她想说些什么。
但是有觉得没有什么可说的。
无感,就是无感。
看完之后没有任何感受。
相比环太中第一次见到斧首毁天灭地般景象时的那种震撼感,窒息感。
这只怪兽虽然非常大,
但是她怎么一点感觉都没有。
此时周铭最明白观众们的感受。
为什么大家看完这么无感。
先不说这个怪兽的造型怎么样。
巨大怪兽来袭,将石油发电站基地摧毁。
展现怪物的强大。
这本没什么错。
错的是镜头语言。
游戏在周铭穿越前的世界,为什么能成为第九艺术。
不是你拍进去了,就能达到你想要表达的。
镜头语言也非常重要。
环大西洋中,从刚才怪兽出来,到怪兽完全摧毁石油发电站。
都是采用俯视视角。
这样虽然能将怪兽的整体样貌展现在观众眼中。
用石油发电站和怪兽做对比,凸显怪物的庞大。
但是这样展现出来的效果就是毫无震撼感。
而环太平洋中是怎样做的。
一眼看不全的巨兽。
在巨兽面前犹如玩具般的汽车。
从下而上的视角。
一种渺小的感觉自然从人心底油然而生。
别小看这些细节。
好的游戏往往细节决定成败。
所以说有环太平洋在前面,
让他们抄都抄不明白。
……
游戏中。
字幕缓缓消失。