钱。
更别说专业机构测评了。
说白了他们的游戏连给专业机构测评的机会都没有。
人家瞧不上!
虽然马总是一个商人,追求的就是利益。
但是好名头谁不想要啊!
以前龙国全都是这样,大家大哥不笑二哥。
现在一个突然冒出来的龙国游戏公司,直接就打破这种平衡。
专业游戏测评机构连夜上赶着测评。
生怕出晚了,让玩家们丧失对他们的公信力一样。
这样的游戏,让他们怎么说。
眼红的同时,也更加坚定了马总的想法。
连夜让那些苦逼的程序员和游戏设计师回来加班。
争取以最快的时间,将《环大西洋》制作出来。
抄……给我使劲抄。
不就是机甲吗,这不是简简单单。
到时候我们鹅厂的机甲更加庞大,更加酷炫。
而且我们前期的游戏还不要钱。
到时候,看看玩家会选择哪款游戏。
当晚。
鹅厂灯火通明。
有些人是被动失眠。
有些人则是主动失眠。
主动失眠的人群说的自然就是那些游戏玩家。
这就不得不说周铭在游戏最后发布的战役模式开启条件。
剧情模式通关。
这让那些本来已经在游戏中被怪兽虐的死去活来。
准备明天再战的玩家,
看了这条消息直接激动的睡不着觉。
再次从床上爬了起来。
开始痛并快乐着。
虽然距离战役模式发布的时间还早。
但是那些玩家怎么忍的了别人已经有了进入战役模式的门票。
而自己还没有。
这不能忍。
不得不说,环太平洋的游戏难度还是很高的。
不要看周铭他们好像一次就过了。
那是因为有周铭这个挂在里面。
如果没有周铭,在给他们十次机会都不一定能够过。
然而有些大聪明瞬间开动了脑筋。
小图子和周铭他们直播的时候不是已经通关过一次了嘛!
那按照他们的流程打法攻略不就行了。
这种方法对一般的游戏来说是适用的。
但是对《环太平洋》来说却并不适用。
因为周铭设计的怪兽是有AI的,每次的出现地点,攻