震撼而产生的。
过了一晚上,又涨了点缔造点。
让苏耀很是满意。
并且,苏耀发现,
缔造点的增长似乎和对象存在一定的关系。
如果对象是英雄这种实力强大的人,
越强大,缔造点增长的数量就越多。
对象要是是普通人的话,
那就要以数量取胜了。
“现在是4点缔造点,还剩下点就达到缔造点了。”
苏耀低声喃喃自语说道。
在魔改缔造只强的时候,使用的数额就是点缔造点。
“不过问题是,我现在没有人物素材啊!”
“系统,人物素材怎么得?”
“最好是符合狗熊岭世界背景的人物素材。”
现在苏耀所拥有的的世界背景素材暂时只有狗熊岭这一份,
只有符合狗熊岭世界背景的人物素材,
苏耀在魔改缔造的时候才不用重新设定新的世界背景素材。
这也减少了缔造点的消耗。
【温馨提示:在每个魔改缔造的人物的成就解锁的时候,会激活新的人物素材。】
【具体规则如下:......】
苏耀的前方又出现一大堆系统规则介绍。
仔细阅读之后,苏耀也已经了解。
在苏耀成功的将一个人物素材魔改缔造之后,
这个人物就会有成就系统。
就比如现在的只强,
当只强为苏耀赚取缔造点的时候,就会完成成就,
从而解锁一个人物素材。
缔造点成就时解锁的人物素材会从魔改缔造人物(也就是只强)所在世界观中抽取。
当只强为苏耀赚取缔造点的时候,会再次完成成就。
从而再次解锁一个人物素材。
缔造点成就时解锁的人物素材就随机了。
当然,这里成就是获得的缔造点总数,中途苏耀将缔造点花了也没有关系。
“那也不算难!”
苏耀倒是不担心缔造点的获取。
首先这次的战斗还没有发酵到最高程度,
缔造点的获取还有极大的成长空间。
就算等发酵完毕之后,缔造点还是没有达到点的话,
那也有方法!
因为这次只强面对的对手依旧是处于精英级的怪人。
如果对面是领主级,霸主级......
苏耀可以想象