散步、敌视!】
“孔老夫子,有劳了!”宋成说着。
孔子点头,哗啦一声拔出宝剑,迈着虎步杀气腾腾且斗志昂扬地走向了那头野猪。
野猪看到孔子的到来,没有丝毫畏惧。
只见它低下脑袋哼唧几声,而后猛地扬起四蹄冲向孔子身边。
孔子哈哈一笑,没有一丝慌张。
那野猪冲向孔子,就在即将接近孔子的瞬间,孔子一个侧身让过了野猪的冲锋。
并同时双手握剑,将其高高举过头顶。
在野猪从身边擦肩而过之时,猛地向下挥砍。
“噗……”
伴随着鲜血飞溅,硕大的猪脑袋被孔子连根给剁了下来。
野猪的脑袋被剁飞的瞬间,其身体之上飘出了【4】的伤害数值。
同时,点经验值也自动加到了宋成的身上以及生死簿之中。
身为召唤物,击杀怪物之后是不会自动获得经验的。
召唤师获得多少经验,那么便会有相同数值的经验储存在召唤师的召唤书(或法杖或魔杖或任何被游戏判定为拥有召唤能力的物品)之中。
是否给召唤物升级,要由玩家自行决定。
毕竟每个召唤师到了后期都会有一群召唤物,每个召唤师都有自己用的最顺手的召唤物。
游戏让召唤师自主决定召唤物的经验分配,这一点还算是很人性化的。
要是连自主经验分配都决定不了……召唤师这个职业真的就不用玩了!
而宋成对于获得的经验没什么太大兴趣,反而开始计算孔老夫子一剑之后造成的伤害数值。
伤害计算的公式不难,玩家攻击力+技能(或召唤物)攻击力=玩家能打出的伤害。
宋成的属性是点智力和点元素,二者相加,宋成本人能打出点伤害。
孔子点综合战斗力,等于点初始伤害值。
自己天赋技能【酆都大帝】能让地府召唤物伤害翻倍(乘以=);
孔子的《以理服人》技能,可以使用剑的孔子伤害再次翻倍(乘以=)!
4点伤害(点玩家伤害+点召唤物伤害)便是现在身为召唤物的孔老夫子一剑能对怪物造成的伤害数值。
当然,这是没有计算暴击伤害、攻击弱点附加伤害以及对方防御力的情况下的最普通数值。
怪物身上飘出的4点伤害,显然是孔老夫子一剑砍在了野猪脖颈上而被游戏判定