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第二十二章 新的升级模式(1 / 3)

“从现在开始,向宿主开放新的升级模式。”

“从现在起,每升级一次,系统将向宿主发放技能点。”

“发放数额为,每次升级后获得:点。”

“由于宿主已升级至级,将向宿主发放技能点:点。”

“该技能点可用于在系统里,兑换升级后所需的建筑及物品。”

“每个物品的价值波动,将由大本营当前等级来决定。”

比如说,如果一个级大本营,想要兑换直升机生产技术,那么可能就需要技能点几百万点来兑换。

但如果大本营升级到了级,那么可能兑换点数,就只需要几百点。

简单来说,大本营级别越高,商店里的东西卖的越便宜。

不然一个开放了兑换系统的级大本营,来几架直升机,直接就可以出去把蓝星平推了。

现在获取技能点的唯一途径,就是升级。

但是这几百级之间,就什么都不做,完全用来等兑换吗?

显然不可能。

每次升级所需要的材料,是会随着大本营级别的提升,而越来越多的。

嬴恒越来越感觉到资源的紧张,他已经打定决心,要准备开分矿了。

“每个建筑和物品所需的技能点不同,兑换后不可退换,请宿主谨慎兑换!”

得,这下Bug也没法卡了。

本来还有一条路子,就是先兑换完,等投入量产,生产出足够的数额后,再在系统里进行一个退货。

现在这条路子也没了。

那么,就只能选择兑换最实用的采集资源的建筑。

他在系统商城里大概浏览了一下,略过了那些需要几千几百兑换点的。

却看了两眼,那些需要几十万兑换点的东西。

嘿嘿,这系统,真敢吹牛啊!

不死之身,宇宙飞船,超时空传送。

看不起别摸!

然后他开始点击,按顺序排列-按兑换点排列-从小到大。

这才是他能消费的起的东西。

终于来了!

这是我需要的东西!

仓库!

“叮!宿主已兑换仓库,消耗兑换点:点!”

仓库:可对附近物资进行收集存放。

仓库间,仓库和大本营间,可以实现资源的互通。

简单来说,仓库就是一个传送门,放进去的物资,随便

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